公测开始玩剑侠,已2年有余。早期的剑侠,由于大家都是开始玩,再加上剑侠推出时间不长,因此早期的剑侠是一个比较混乱的世界,主要表现的是门派的无序争斗和个人之间的PK,那时大家级别都很抵,装备、财富的取得基本靠打怪获得,因此装备对PK的影响是很低的,胜负主要体现在游戏对门派的技能安排和等级上,在加上当时游戏中几乎无外挂,所以大家对这个时候的剑侠都是感到乐趣无穷,直到现在仍不能忘怀。
剑侠的第一次大的改版就是资料片2,也就是兵临成下,这次改版应该说总体上是成功的,这个时候早期应该说无论从剑侠的可玩性还是剑侠的运做上都比较贴近“剑侠情缘”4个字。总体上说有如下几点:1、突出了“侠”字。何谓侠,侠就是行侠仗义,大侠们就是行侠仗义,就是要行走江湖,遇见不平拔刀相助。2、具有了“情”味。3、极品装备数量较少。4、PK上即存在单P又存在群P。兵临成下早期由于极品装备数量极少,于是极品装备成了大家追逐的目标,有了目标大家才有追求,所以大家几乎都在为好的装备而奋斗,同时,由于等级逐步提高,拥有极品装备的玩家也就具备了“侠”的条件,成了大家羡慕的对象,大大增加了游戏的乐趣。事实上小说里的武林世界所谓的大侠也就是少数人,多了也就不成为大侠。婚姻系统上虽然存在漏洞,但总体上也体现了侠客们的情感。PK上大侠们可以但P,其他等级一般、装备一般的江湖人士也可以组队群P。但到了兵临成下后期,金山开始走下坡路,过度圈钱,挂的横行,黄金装备的泛滥,导致早期追求到极品装备的玩家装备成了垃圾,他们的投入变的一文不值,同时游戏中黄金成了玩家的普通装备,游戏中“侠”已丧失怠尽,这时的剑侠可玩性大打折扣,也就导致了大批早期玩家离开,正所谓“惹不起我走的起”。
剑侠目前最大的败笔是资料3的推出,也就是情义江湖。情义江湖的推出,不但没体现情义的特色,也丧失了剑侠情缘的特点,尤其同伴系统,成了不伦不类的东西,侠客的后面跟一个人不人鬼不鬼的东西,那是侠客吗?那是剑侠吗?那是情义吗?金山的服务器本来垃圾,推出这个鬼系统卡的更要命。改版应该是更好,更具有可玩性,而不是为了圈钱而丧失游戏的基本特性,看看现在的公聊,看看现在的各区各服的论坛,当初那种热烈的讨论、激烈的争论还有吗?游戏中的PK、BOSS中的帮战还存在多少?我看这样下去,金山用不到1年,需要推出资料片4:“剑侠回眸”。