写为忘忧的兄弟们(4-1)
这是一个侠气凋零的时代。坐观4-1的云起云灭,雨打风吹,送走了多少睥睨一时的热血男儿。繁华歇尽,检点如今的4-1,还有多少人物称得上豪气干云,一时英杰?在现实世界里,我们不过是终日碌碌的凡人,或纸醉金迷、或蝇营狗苟,漠然在平庸的生活中消耗着自己的青春和热情。难道到了8小时之外,在洗去了一身的倦怠之后,面对着电脑屏幕,我们仍然习惯于无动于衷的充当一个看客,游离于4-1的恩怨情仇之外?
男儿何不带吴钩,收取关山五十州
忘忧谷,713人。713种不同的生活理念,713种不同的游戏方式。泻水置平地,各自东西南北流。人生亦有命,安能行叹复坐愁?!囿于现实的压力,我们无心或者无力改变自己现实的生活方式。但至少到了这个游戏中,我们可以摆脱尘世的束缚,恣张纵横,快意恩仇。当挂机成为游戏的主题,我们收获了什么?经验、等级,一切不过是电脑存储空间中区区几个字节的电子信号。在挂机中,我们又失去了什么?日复一日的沉默,往日的兄弟成了好友名单中几个永远灰暗的汉字,直到一天系统把它彻底删去,只剩曾经的欢声笑语留在我们日渐遥远的记忆中,如零雨中的胭脂,由殷红而浑浊,终至模糊不可辨认。难道经验等级这些虚拟的数字就足以让我们患得患失,舍弃了“立谈中,死生同,一诺千斤重”的友谊,甘于在挂机的平淡中耗尽自己最后一丝热情?难道每个满足于挂机的人都同样满足于自己短暂的剑侠生涯波澜不惊、一如死水?请君暂上凌烟阁,若个书生万户侯?历数4-1的风云人物,说英雄,谁是英雄?英雄者,或生要尽欢,或死能无憾,或求义有所为、无枉此生,能为此中之一者,即为英雄。男儿本自重横行,岂让儒冠误此生!如果生活中我们不能如意,那么就让我们在游戏中怀着“大梦谁先觉,平生我自知”的彻悟,走出周而复始、一成不变的挂机生活,在烈马狂歌、长剑轻裘间追逐那个无迹可寻但又不可磨灭的英雄梦。这样,在离开剑侠的日子里,我们可以满怀豪情的回忆:4-1,莫高窟前,大战在即,忘忧谷门下,713腔热血,713个英雄,满座衣冠胜雪,壮士连营候鼓鼙。。。
愿得燕弓射大将,耻令越甲鸣吾君
忘忧谷,这三个字用固执的沉默见证过天上盟的英风豪气,见证过摸黑时代的所向披靡,还见证过一度多达2600多人的聚散合离。铁打的营盘流水的兵。那些飘然而去人们,这三个字可令你想着什么?那些留下来的人们,这三个字对你们又意味着什么?天龙八部,人数不到忘忧的一半,却屡屡在与忘忧的对抗中占得上风,何也?尧之都,舜之壤,禹之封,于中应有,一个半个耻臣戎。我们有权利抱怨,尽管这洗刷不了失败的屈辱。或许岗仁不是个出色的领导,但他一直在坚韧的忍受并努力的付出着,在这个帮中,有谁比他承受得更多?又有谁比他付出得更多?很多时候,我们并不需要把他当成一个领导者,只须把他看成一个朋友,一个为你默默的付出过、值得你理解并给予包容的朋友。少年有侠气,落落凌千秋,何以酬知己,腰下双吴钩。与其喋喋不休的互相抱怨,孰如同心协力共渡难关?精卫衔微木,将以填沧海。刑天舞干戚,猛志故常在。忘忧谷要做4-1真正的第一帮,就必须跨过天龙八部这座大山。三人成众,众志成城,一损俱损,一荣俱荣。如果我们没有百战百胜的实力,至少我们有百战不殆的勇气。谋事在人,胜败由天。从来就没有什么救世主,春风不是,摸黑不是,岗仁也不是。忘忧的命运掌握在我们每个人手中。牺牲的热血,我们有。
燕然未勒胡骓在,不信吾无万古名
我们是4-1的历史。每个人都在游戏中慢慢的变老,“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”的豪气零落如今剩几许?光阴百代如过客,一年、两年、剑侠还能支撑多久?遥想当年,二十男儿面似冰,出门嘘气玉睨横,未甘身世成虚老,待见天心却太平。我们都有过不灭的理想,虽然这荧荧的理性光辉未能照破俗世的黑暗,倏忽间就取湮当世。但这淡淡的光芒却足以点燃我们的热情,让我们在剑侠这个虚拟的世界中摆脱物欲的纠缠。念腰间箭,匣中剑,空埃蠹,竟何成?时易失,心徒壮,岁将零。黄金价值几何?等级价值几何?谁不曾有过“丹青不知老将至,富贵于我如浮云”般的自傲。哪怕在现实中我们是自己欲望的奴隶,哪怕在现实中我们群居终日、言不及义,那么,在无穷个昨日和不尽的来日之间,我们能不能抽出一天在这个游戏中不谈黄金,不谈等级,不谈经验,只谈义气。那些经历过忘忧谷起起落落后选者离开或者选择留下的人们,如果忘忧谷还留有值得你珍惜的美好,那么能不能让我们从横流的物欲中短暂昂起头来,为我们自己所曾有过的信念一战?勇往直前,义无返顾。花门楼前见秋草,岂能贫贱相看老。一生大笑能几回,斗酒相逢须醉倒。
雁过留声,人过留名,黄沙百战穿金甲,4-1 的枪天王是也。
漫笑古人悲白发,射取天狼我辈人,与忘忧诸君共勉励。
男儿何不带吴钩,收取关山五十州
忘忧谷,713人。713种不同的生活理念,713种不同的游戏方式。泻水置平地,各自东西南北流。人生亦有命,安能行叹复坐愁?!囿于现实的压力,我们无心或者无力改变自己现实的生活方式。但至少到了这个游戏中,我们可以摆脱尘世的束缚,恣张纵横,快意恩仇。当挂机成为游戏的主题,我们收获了什么?经验、等级,一切不过是电脑存储空间中区区几个字节的电子信号。在挂机中,我们又失去了什么?日复一日的沉默,往日的兄弟成了好友名单中几个永远灰暗的汉字,直到一天系统把它彻底删去,只剩曾经的欢声笑语留在我们日渐遥远的记忆中,如零雨中的胭脂,由殷红而浑浊,终至模糊不可辨认。难道经验等级这些虚拟的数字就足以让我们患得患失,舍弃了“立谈中,死生同,一诺千斤重”的友谊,甘于在挂机的平淡中耗尽自己最后一丝热情?难道每个满足于挂机的人都同样满足于自己短暂的剑侠生涯波澜不惊、一如死水?请君暂上凌烟阁,若个书生万户侯?历数4-1的风云人物,说英雄,谁是英雄?英雄者,或生要尽欢,或死能无憾,或求义有所为、无枉此生,能为此中之一者,即为英雄。男儿本自重横行,岂让儒冠误此生!如果生活中我们不能如意,那么就让我们在游戏中怀着“大梦谁先觉,平生我自知”的彻悟,走出周而复始、一成不变的挂机生活,在烈马狂歌、长剑轻裘间追逐那个无迹可寻但又不可磨灭的英雄梦。这样,在离开剑侠的日子里,我们可以满怀豪情的回忆:4-1,莫高窟前,大战在即,忘忧谷门下,713腔热血,713个英雄,满座衣冠胜雪,壮士连营候鼓鼙。。。
愿得燕弓射大将,耻令越甲鸣吾君
忘忧谷,这三个字用固执的沉默见证过天上盟的英风豪气,见证过摸黑时代的所向披靡,还见证过一度多达2600多人的聚散合离。铁打的营盘流水的兵。那些飘然而去人们,这三个字可令你想着什么?那些留下来的人们,这三个字对你们又意味着什么?天龙八部,人数不到忘忧的一半,却屡屡在与忘忧的对抗中占得上风,何也?尧之都,舜之壤,禹之封,于中应有,一个半个耻臣戎。我们有权利抱怨,尽管这洗刷不了失败的屈辱。或许岗仁不是个出色的领导,但他一直在坚韧的忍受并努力的付出着,在这个帮中,有谁比他承受得更多?又有谁比他付出得更多?很多时候,我们并不需要把他当成一个领导者,只须把他看成一个朋友,一个为你默默的付出过、值得你理解并给予包容的朋友。少年有侠气,落落凌千秋,何以酬知己,腰下双吴钩。与其喋喋不休的互相抱怨,孰如同心协力共渡难关?精卫衔微木,将以填沧海。刑天舞干戚,猛志故常在。忘忧谷要做4-1真正的第一帮,就必须跨过天龙八部这座大山。三人成众,众志成城,一损俱损,一荣俱荣。如果我们没有百战百胜的实力,至少我们有百战不殆的勇气。谋事在人,胜败由天。从来就没有什么救世主,春风不是,摸黑不是,岗仁也不是。忘忧的命运掌握在我们每个人手中。牺牲的热血,我们有。
燕然未勒胡骓在,不信吾无万古名
我们是4-1的历史。每个人都在游戏中慢慢的变老,“仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人”的豪气零落如今剩几许?光阴百代如过客,一年、两年、剑侠还能支撑多久?遥想当年,二十男儿面似冰,出门嘘气玉睨横,未甘身世成虚老,待见天心却太平。我们都有过不灭的理想,虽然这荧荧的理性光辉未能照破俗世的黑暗,倏忽间就取湮当世。但这淡淡的光芒却足以点燃我们的热情,让我们在剑侠这个虚拟的世界中摆脱物欲的纠缠。念腰间箭,匣中剑,空埃蠹,竟何成?时易失,心徒壮,岁将零。黄金价值几何?等级价值几何?谁不曾有过“丹青不知老将至,富贵于我如浮云”般的自傲。哪怕在现实中我们是自己欲望的奴隶,哪怕在现实中我们群居终日、言不及义,那么,在无穷个昨日和不尽的来日之间,我们能不能抽出一天在这个游戏中不谈黄金,不谈等级,不谈经验,只谈义气。那些经历过忘忧谷起起落落后选者离开或者选择留下的人们,如果忘忧谷还留有值得你珍惜的美好,那么能不能让我们从横流的物欲中短暂昂起头来,为我们自己所曾有过的信念一战?勇往直前,义无返顾。花门楼前见秋草,岂能贫贱相看老。一生大笑能几回,斗酒相逢须醉倒。
雁过留声,人过留名,黄沙百战穿金甲,4-1 的枪天王是也。
漫笑古人悲白发,射取天狼我辈人,与忘忧诸君共勉励。