说说剑侠技能的BUG
还是老话,废话不多说了,直奔主题!
少林篇
立地成佛-(大改前)也就是现在娥眉的"蓝圈"清心梵音,根本没有任何消除异常状态的作用,超级BUG,文字游戏,形同虚设!不多说了.
天王篇
血战八方-(大改后)超级变态吸人,现在稍微打压下来,大家都说是BUG,个人亦有同感.
五毒篇
无形蛊-(大改前/后)400距离是什么?金山策划脑子坏了还是小学数学没有毕业?不多说了.
无形蛊-(大改后)数据显示的那点点几点的毒伤害,可是无论毒到怪身上还是人身上,毒伤效果和毒发几率都是5毒所有毒技能之冠!这是什么意思?
百毒穿心-(大改后)这个新出的30技能是目前N多5毒安身立命的法宝,BT就BT在它的超级长时间中毒,这个BUG我暑假就发现了,是一次和朋友试武功的偶然经历.在同时开无形的情况下,给对方戴任何一种帽子或者戴2到3种帽子甚至不戴帽子,都有一定几率使得对方产生无限中毒时间,这个时间短可以几分钟,长可以几小时.要发生这个几率的BUG中毒时间,前提是你一定要开无形!个人认为在起初你最好不要让无形毒到敌人,令无形和百毒同时将毒效果施与敌人就OK了!产生变态中毒时间的几率大增!和是否练满20万蛊没有任何关系!中毒者即使回程毒性也不能消除,到毒到你1血了还不消除,个人实验最佳的解决办法就是吃1个解毒药,你吃99吃5花都是没有用的.虽然本人也是5毒,但这点确实是个BUG.
另外,百毒的伤害计算方式也很奇怪,配合无形可以打出很高数字的伤害,和数据显示明显不挂钩,其中伤害的计算原理,应该和7*16前内测体验服务器里百毒的原理是一样的,那时候百毒可以放出来最多12到19个(19是吃飞速放出的数据),正式服务器里面,虽然金山把百毒的范围和释放数量改变了,但是伤害计算方式和以前放10几个的计算是一样的,所以才有了今天的变态数据.又是编程人员偷工减料造成的吧?直接套了体验服务器的数据,那么又干吗要画蛇添足把原来的400范围改掉?说句老实话,我就是在体验玩了这个技能才专心练5毒的,进过体验服务器的5毒朋友应该都见识过那10几个美丽的毒花环绕你飞行360度一圈的华丽!绝对比翠烟的雨打梨花有过之而无不及!现在这糗样算什么?BUG一个!
**青冥-作为一个不需要命中的技能,**即使你加了200身法还是有40%以上几率你看着打到了敌人,其实敌人根本不损血,没有命中?其中的道理很明显,图形设计上有BUG,如果剑侠的远程技能命中和图形覆盖%比有关,那么**尖尖的头部就成了它打不中人的死穴了,又1个BUG.
玄阴斩-和**一样,刀毒就靠这样的东西混,永远出不了头,不需要身法加成的技能命中如此之低,金山的程序人员全死光了吗?
阴风蚀骨-文字说明和武当的天地一样,有旋转攻击效果,但是人家天地叠加威力是惊人的,阴风却没有,难道又是和无形一样跟5毒玩家玩文字游戏?如果不是,请处理下这个BUG!
穿心毒刺-戴在敌人头上几秒就消失了,这样的技能有什么用?存在时间位居所有诅咒技能最短!那为什么它的发招速度不是最快而是跟其他的一样呢?存在时间的BUG无庸质疑.
穿衣烂甲-数据显示和实际效果相差甚远,而且在人和怪身上的数据也是截然不同?难道其中有什么特殊的计算方法?如果不是,请改正过来!
PS:唐门我从来没有玩过,也从来没有感兴趣过,读过武侠的朋友都有体会,剑侠里的唐门是被金山糟蹋的最面目全非的门派!根本不是大家心目中的唐门!暗器比把刀还大还暗器?而且杀手居然没有跑速!个人其实最爱是剑,其次就是暗器,现在在墨香里就练的暗器.不说了.希望别的朋友有发现了,补充一下.
翠烟篇
风卷残雪-(大改前)当初很多人说这个"推土机"是个BUG,攻击力高的变态,于是乎,终于在金山的大力打压下,还没有到7*16它就被削弱了,导致一夜之间花大价钱买内普的翠烟都郁闷不已!因为那时候我有个翠烟号"天翔公子"(网吧老板不玩了送我的)72级,拿跟114的内普棍子.说说我个人对这个武功的认识,残雪的发招是直线6个还是8个(不记得了)雪球吹向敌人,根据敌人被命中的雪球数量来计算伤害.单个雪球的伤害敌的吓人,满20级好象是最高72点伤害,以8个计算的话,叠加一下就是572点伤害,事实上,没有拿内普的翠烟练级打出的伤害也就浮动在这个范围左右.用了内普的话,拿内普100武器就=增加了100X8=800的伤害,所以当时有好武器的残雪翠烟实力相当强悍!于是导致了N多其他门派玩家的不满,天天去吼这是个BUG武功什么的,金山的策划也是死多了的没脑子就把它改了.说实话,那时候这个武功让很多翠烟练的很快乐,使用它必须跟敌人打游击,那种乐趣```是我对翠烟最深刻的记忆.
提到它没有什么别的意思,只是想说,其实它不是一个BUG武功,本身的武功特点而已.
冰心倩影-(大改后)7*16大改以后最让我郁闷的就是这个技能,加血效果以前是站立不动回3次,跑动回2次,被攻击到加血停止.大改以后变成只能回2次,而且只要你一走动/被攻击到加血就停止!我想问问金山策划,这算什么意思?!被以前娥眉的治疗术还烂,这样一个加血武功有什么用?难道加血的时候还不能跑要站住让别人打?翠烟的高机动性体现在哪里呢?个人认为这是个BUG,跑动就消失回血效果的补血技能,形同虚设!
碧海潮生-(大改后)双刀翠用到老死的技能,其中有个特殊的BUG就是:在不少有墙壁的地图(比如千寻塔)碧海的冰锥可以穿透墙壁打人,然而别的武功做不到这点,这是为啥?
娥眉篇
三娥霁雪-(大改后)貌似翠烟残雪,然而攻击轨迹却如此变态,指哪不往哪打,总打擦边球,3根冰的用处无法发挥完全.其实不能算BUG,但是确实有调整好的必要吧?
天忍没有发现比较明显的错误,也许我没有发现,希望别的朋友发现了补充一下.
丐帮篇
打狗阵(大改前)郁闷,放在脚下数据显示的效果基本没有体现出来,放和不放没有任何区别,又是个摆设技能?
武当篇
PS:以前大家都说武当怎么弱怎么弱,作为我接触剑侠最早的一个门派,我想说:
无论八卦还是剑飞还是无我(大改前)有极其变态的命中缺失!和现在刀毒的60/90技能一样,妈的就是不给我打到人!作为不需要命中的远程技能(PS:7*16以前剑飞不属于剑宗)打中敌人的几率微乎其微!个人最"好"记录是剑飞打坐在地上打坐的5毒(对方没有动,就打坐)8下打中1下,命中几率12.5%另一次,4下八卦打中1次一个一起试武功的朋友,命中几率25%,还有次超级经典的:4-2,我们8,9个高级别武当在响水打5毒(还N多同门小弟弟小妹妹也7,8个吧),那时候开屠杀没惩罚,5毒在响水90%是败类开屠杀练级!我们武当10大里头也来了2个人,大家级都不高,最高的70几级,结果全军被1个78级的5毒(5毒10大之一)放倒!当时我们N个八卦同时砸到那个5毒几次,他都没有死.后来大家都奇怪说那个5毒是不是血牛啊?至少7个八卦砸到都不死(PS:当时没有人吃99,都吃大红而已,也没有现在5行相克),其实关键就在这里了,我们的7个八卦,其中有几个打中了人家呢?我估计最多2个打中了,唉````无我命中稍微高于这两个技能.好在它们练级的时候,这种垃圾命中没有体现,否则武当绝对是剑侠第一个灭门的门派,如此垃圾的命中造就了当时武当弱到没有治的局面!
同样,八卦/剑飞/无我(大改前)这3个技能打怪伤害都是很高的,打人呢?本人从40级开始就有深刻体会,那个垃圾啊```有同门在鸡冠/响水开屠杀的败类打到我,当时都是吓了一下而已,仅仅是吓,满20无我打我7雷F48级600多血的小道士没有超过伤害200血以上的.后来自己级别高了跟朋友试武功的时候也是如此.
这就是以前武当技能的BUG,低命中和人和怪物伤害的不同计算方式.现在的5毒也是这样,打怪毒3秒的技能,打人就是1秒,别说我在胡说,不相信的人自己练个5毒试试去,而且命中垃圾无比!百毒的变态中毒时间前面说到了.
个人认为这就是金山平衡门派实力的手段,把你们武功的命中和打人跟打怪截然不同的伤害计算方式,一个门派马上就可以从天堂打到18层地狱!PS:一般认为打人伤血是打怪的1/4,但是被暗中调整的门派的比例绝对是低于1/4的,这在以前的武当和现在的5毒上体现明显.5毒打人中毒时间变成平时状态的1/3就是最好的佐证!这个1/3难道不是目前5毒面临的最大BUG吗?金山的策划大手一挥就可以改回来,那时候5毒又强了```这就是金山的商业策略咯?让你废了一个又一个号,不停玩,玩到钱全流进他们的口袋!SORRY,扯远了```
昆仑篇
羁绊符-(大改前)中了羁绊,不下线就解除不了被慢的状态,导致一批批人下线重登(同时导致昆仑玩家被其他门派严重B4,可怜```即使到今天,昆仑依然处于被金山玩弄的状态,气愤),可怜点卡玩家就在这无形之中一次次消磨点数.如此明显的BUG金山等了几个月才改,金山的程序员才不笨呢,磨磨玩家的点卡先!
弃心符/幻影迷踪-(大改前/后)这个技能本身的数据是不错的,增加眩晕几率,其实练了的昆仑朋友就会知道,只增加了眩晕时间,没有加眩晕几率,金山的策划小学语文没有毕业还是怎么的?"几率"="时间"?把我们玩家当猴子耍来的?!?!
文章就写到这里了,其实我所说的这些有些也并不是程序BUG,但是错误是明显的,起码跟金山给我们的武功说明出入甚远,作为一个提供消费的平台,厂商是不是不应该打"虚假广告"呢?怎么说的就给怎么做出来!玩火玩久了总会引火烧身的!玩家不是牲畜,随便被你们欺诈!
少林篇
立地成佛-(大改前)也就是现在娥眉的"蓝圈"清心梵音,根本没有任何消除异常状态的作用,超级BUG,文字游戏,形同虚设!不多说了.
天王篇
血战八方-(大改后)超级变态吸人,现在稍微打压下来,大家都说是BUG,个人亦有同感.
五毒篇
无形蛊-(大改前/后)400距离是什么?金山策划脑子坏了还是小学数学没有毕业?不多说了.
无形蛊-(大改后)数据显示的那点点几点的毒伤害,可是无论毒到怪身上还是人身上,毒伤效果和毒发几率都是5毒所有毒技能之冠!这是什么意思?
百毒穿心-(大改后)这个新出的30技能是目前N多5毒安身立命的法宝,BT就BT在它的超级长时间中毒,这个BUG我暑假就发现了,是一次和朋友试武功的偶然经历.在同时开无形的情况下,给对方戴任何一种帽子或者戴2到3种帽子甚至不戴帽子,都有一定几率使得对方产生无限中毒时间,这个时间短可以几分钟,长可以几小时.要发生这个几率的BUG中毒时间,前提是你一定要开无形!个人认为在起初你最好不要让无形毒到敌人,令无形和百毒同时将毒效果施与敌人就OK了!产生变态中毒时间的几率大增!和是否练满20万蛊没有任何关系!中毒者即使回程毒性也不能消除,到毒到你1血了还不消除,个人实验最佳的解决办法就是吃1个解毒药,你吃99吃5花都是没有用的.虽然本人也是5毒,但这点确实是个BUG.
另外,百毒的伤害计算方式也很奇怪,配合无形可以打出很高数字的伤害,和数据显示明显不挂钩,其中伤害的计算原理,应该和7*16前内测体验服务器里百毒的原理是一样的,那时候百毒可以放出来最多12到19个(19是吃飞速放出的数据),正式服务器里面,虽然金山把百毒的范围和释放数量改变了,但是伤害计算方式和以前放10几个的计算是一样的,所以才有了今天的变态数据.又是编程人员偷工减料造成的吧?直接套了体验服务器的数据,那么又干吗要画蛇添足把原来的400范围改掉?说句老实话,我就是在体验玩了这个技能才专心练5毒的,进过体验服务器的5毒朋友应该都见识过那10几个美丽的毒花环绕你飞行360度一圈的华丽!绝对比翠烟的雨打梨花有过之而无不及!现在这糗样算什么?BUG一个!
**青冥-作为一个不需要命中的技能,**即使你加了200身法还是有40%以上几率你看着打到了敌人,其实敌人根本不损血,没有命中?其中的道理很明显,图形设计上有BUG,如果剑侠的远程技能命中和图形覆盖%比有关,那么**尖尖的头部就成了它打不中人的死穴了,又1个BUG.
玄阴斩-和**一样,刀毒就靠这样的东西混,永远出不了头,不需要身法加成的技能命中如此之低,金山的程序人员全死光了吗?
阴风蚀骨-文字说明和武当的天地一样,有旋转攻击效果,但是人家天地叠加威力是惊人的,阴风却没有,难道又是和无形一样跟5毒玩家玩文字游戏?如果不是,请处理下这个BUG!
穿心毒刺-戴在敌人头上几秒就消失了,这样的技能有什么用?存在时间位居所有诅咒技能最短!那为什么它的发招速度不是最快而是跟其他的一样呢?存在时间的BUG无庸质疑.
穿衣烂甲-数据显示和实际效果相差甚远,而且在人和怪身上的数据也是截然不同?难道其中有什么特殊的计算方法?如果不是,请改正过来!
PS:唐门我从来没有玩过,也从来没有感兴趣过,读过武侠的朋友都有体会,剑侠里的唐门是被金山糟蹋的最面目全非的门派!根本不是大家心目中的唐门!暗器比把刀还大还暗器?而且杀手居然没有跑速!个人其实最爱是剑,其次就是暗器,现在在墨香里就练的暗器.不说了.希望别的朋友有发现了,补充一下.
翠烟篇
风卷残雪-(大改前)当初很多人说这个"推土机"是个BUG,攻击力高的变态,于是乎,终于在金山的大力打压下,还没有到7*16它就被削弱了,导致一夜之间花大价钱买内普的翠烟都郁闷不已!因为那时候我有个翠烟号"天翔公子"(网吧老板不玩了送我的)72级,拿跟114的内普棍子.说说我个人对这个武功的认识,残雪的发招是直线6个还是8个(不记得了)雪球吹向敌人,根据敌人被命中的雪球数量来计算伤害.单个雪球的伤害敌的吓人,满20级好象是最高72点伤害,以8个计算的话,叠加一下就是572点伤害,事实上,没有拿内普的翠烟练级打出的伤害也就浮动在这个范围左右.用了内普的话,拿内普100武器就=增加了100X8=800的伤害,所以当时有好武器的残雪翠烟实力相当强悍!于是导致了N多其他门派玩家的不满,天天去吼这是个BUG武功什么的,金山的策划也是死多了的没脑子就把它改了.说实话,那时候这个武功让很多翠烟练的很快乐,使用它必须跟敌人打游击,那种乐趣```是我对翠烟最深刻的记忆.
提到它没有什么别的意思,只是想说,其实它不是一个BUG武功,本身的武功特点而已.
冰心倩影-(大改后)7*16大改以后最让我郁闷的就是这个技能,加血效果以前是站立不动回3次,跑动回2次,被攻击到加血停止.大改以后变成只能回2次,而且只要你一走动/被攻击到加血就停止!我想问问金山策划,这算什么意思?!被以前娥眉的治疗术还烂,这样一个加血武功有什么用?难道加血的时候还不能跑要站住让别人打?翠烟的高机动性体现在哪里呢?个人认为这是个BUG,跑动就消失回血效果的补血技能,形同虚设!
碧海潮生-(大改后)双刀翠用到老死的技能,其中有个特殊的BUG就是:在不少有墙壁的地图(比如千寻塔)碧海的冰锥可以穿透墙壁打人,然而别的武功做不到这点,这是为啥?
娥眉篇
三娥霁雪-(大改后)貌似翠烟残雪,然而攻击轨迹却如此变态,指哪不往哪打,总打擦边球,3根冰的用处无法发挥完全.其实不能算BUG,但是确实有调整好的必要吧?
天忍没有发现比较明显的错误,也许我没有发现,希望别的朋友发现了补充一下.
丐帮篇
打狗阵(大改前)郁闷,放在脚下数据显示的效果基本没有体现出来,放和不放没有任何区别,又是个摆设技能?
武当篇
PS:以前大家都说武当怎么弱怎么弱,作为我接触剑侠最早的一个门派,我想说:
无论八卦还是剑飞还是无我(大改前)有极其变态的命中缺失!和现在刀毒的60/90技能一样,妈的就是不给我打到人!作为不需要命中的远程技能(PS:7*16以前剑飞不属于剑宗)打中敌人的几率微乎其微!个人最"好"记录是剑飞打坐在地上打坐的5毒(对方没有动,就打坐)8下打中1下,命中几率12.5%另一次,4下八卦打中1次一个一起试武功的朋友,命中几率25%,还有次超级经典的:4-2,我们8,9个高级别武当在响水打5毒(还N多同门小弟弟小妹妹也7,8个吧),那时候开屠杀没惩罚,5毒在响水90%是败类开屠杀练级!我们武当10大里头也来了2个人,大家级都不高,最高的70几级,结果全军被1个78级的5毒(5毒10大之一)放倒!当时我们N个八卦同时砸到那个5毒几次,他都没有死.后来大家都奇怪说那个5毒是不是血牛啊?至少7个八卦砸到都不死(PS:当时没有人吃99,都吃大红而已,也没有现在5行相克),其实关键就在这里了,我们的7个八卦,其中有几个打中了人家呢?我估计最多2个打中了,唉````无我命中稍微高于这两个技能.好在它们练级的时候,这种垃圾命中没有体现,否则武当绝对是剑侠第一个灭门的门派,如此垃圾的命中造就了当时武当弱到没有治的局面!
同样,八卦/剑飞/无我(大改前)这3个技能打怪伤害都是很高的,打人呢?本人从40级开始就有深刻体会,那个垃圾啊```有同门在鸡冠/响水开屠杀的败类打到我,当时都是吓了一下而已,仅仅是吓,满20无我打我7雷F48级600多血的小道士没有超过伤害200血以上的.后来自己级别高了跟朋友试武功的时候也是如此.
这就是以前武当技能的BUG,低命中和人和怪物伤害的不同计算方式.现在的5毒也是这样,打怪毒3秒的技能,打人就是1秒,别说我在胡说,不相信的人自己练个5毒试试去,而且命中垃圾无比!百毒的变态中毒时间前面说到了.
个人认为这就是金山平衡门派实力的手段,把你们武功的命中和打人跟打怪截然不同的伤害计算方式,一个门派马上就可以从天堂打到18层地狱!PS:一般认为打人伤血是打怪的1/4,但是被暗中调整的门派的比例绝对是低于1/4的,这在以前的武当和现在的5毒上体现明显.5毒打人中毒时间变成平时状态的1/3就是最好的佐证!这个1/3难道不是目前5毒面临的最大BUG吗?金山的策划大手一挥就可以改回来,那时候5毒又强了```这就是金山的商业策略咯?让你废了一个又一个号,不停玩,玩到钱全流进他们的口袋!SORRY,扯远了```
昆仑篇
羁绊符-(大改前)中了羁绊,不下线就解除不了被慢的状态,导致一批批人下线重登(同时导致昆仑玩家被其他门派严重B4,可怜```即使到今天,昆仑依然处于被金山玩弄的状态,气愤),可怜点卡玩家就在这无形之中一次次消磨点数.如此明显的BUG金山等了几个月才改,金山的程序员才不笨呢,磨磨玩家的点卡先!
弃心符/幻影迷踪-(大改前/后)这个技能本身的数据是不错的,增加眩晕几率,其实练了的昆仑朋友就会知道,只增加了眩晕时间,没有加眩晕几率,金山的策划小学语文没有毕业还是怎么的?"几率"="时间"?把我们玩家当猴子耍来的?!?!
文章就写到这里了,其实我所说的这些有些也并不是程序BUG,但是错误是明显的,起码跟金山给我们的武功说明出入甚远,作为一个提供消费的平台,厂商是不是不应该打"虚假广告"呢?怎么说的就给怎么做出来!玩火玩久了总会引火烧身的!玩家不是牲畜,随便被你们欺诈!