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新技能改动的一些想法
2004-05-07           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:死神迪奥

金山又将再次大规模的修改技能了,除了新推出的技能,原先的技能也会修改,单纯的根据一些字面上的资料,也不能确定什么,因为没有亲身试过,不能了解的太透彻,不知道为什么攻城这种东西需要先体验再推出,新技能和改动技能却没有推出前的玩家试验。

根据一些字面上的信息,仍然能反映剑侠即使如此改动了,依然是不平衡!为什么?首先,80级的新技能,要学习这个技能,有两种途径,一个是到90级去做任务,一个是打黄金BOSS。首先,一个服务器90级以上有多少人?我所在的二区一服,9月20号就开了,现在练的到90级的排名大约在300~400左右,而列的上前1000的玩家需要84级以上,也就是说,可以学习新技能的玩家中大约只有1/4~1/5能够比较轻松的获得新技能,其他的玩家要学习新技能,必须走另外一条路。但是,黄金BOSS的强度大家多多少少也知道些,即使有90级以上,要打倒黄金BOSS也是困难重重。目前,3个“小BOSS”爆的一些书籍,如般若心经,铁罗汉,洗髓经的价格都已经突破千万。那黄金BOSS比小BOSS厉害程度是不能相提并论的,所爆的东西的价值自然还要再贵好几倍,不知道90级以下80级以上的玩家中,身家上亿的有多少?就此分析,可以学习新技能的玩家中,能够顺利的学到新技能的可能不到1/3。差不多等级的玩家,相差几件装备的血,内,攻击力,差距并不明显,完全可以通过玩家自身的控制加以弥补,但是相差一个技能,完全就可以说是天壤之别。何况现在相当一部分新技能等级的提升是靠熟练度,也就是说,即使同样等级,因为获得技能的迟早,也会有相当的差距。从表面来看,改动技能是为了游戏的平衡,但是实际上,单纯考虑技能的学习方法,就严重的加剧了不平衡。

不知道为什么原因,剑侠的几次改动,推出一些新的东西,都把游戏导向不平衡,迎合少数玩家的利益而损害大多数玩家的利益,把游戏导向通过现金来解决虚拟世界里的问题。这是一种非常危险的趋向,再这样下去这个游戏很快就会崩溃,金山应该认真的反思自己的行为,充分考虑大多数玩家的利益,毕竟玩家的支持才是真正的生财之道,诸如拍卖什么极品之类的行为,无疑是杀鸡取卵。

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