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关于2.41版本更新的一些想法
2004-03-21           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:死神迪奥
个了哈一一他不是
他哈哈了得了不我
  剑侠2。41版
于这次的更新内容,
可以说是我自9月2
开始最好的改动了,
,从公测第一天起,
困扰着广大玩家,为
剑侠里每分每秒都有
怪的刷新频率,虽然
羊补牢,为时还未太
出现是剑侠的又一大
本更新了几天了,对
提高怪的刷新频率,
0号公测开始玩剑侠
但是还是嫌改的迟了
怪不足的问题就一直
了抢怪而PK可以说
,到现在才开始提高
迟了,但是总算是亡
晚。超级BOSS的
败笔,
他好能得我我一不
不一他你你得的好
  虽然说,随机刷
来刺激玩家向其发起
但是,以BOSS的

新几个强力BOSS
挑战这个构想很好,
攻击力和血,能够打

死BOSS的人就不多
SS,光等级高没有用
数的高幸运寡头手中,
了剑侠里的贫富两极分
,能够打死BOSS又
,还得有极品的装备。
能从打BOSS中获得
化。
能赚的人就更少了。要
而剑侠里的极品装备和
高利益也是他们。因此

想少花费成本打死BO
财富大多数都集中在少
,BOSS的出现加剧

个一能了了一不我
能你是的你个你一
是哈多个好一个的
的你的是不的了好
  这对剑侠的稳定运
不如少数的寡头,而且
导致大量玩家流失再所
重拳打击了,金山还在
崩溃,大多数玩家对这
亡。
作显然是不利的,大多
这是建立在非随机性因
难免。人家俄罗斯都知
做一些利于这些寡头的
个游戏的信心也会失去

数的玩家付出了大量精
素的“幸运”属性和门
道寡头这个东西对于社
事情,剑侠里的虚拟社
,曾经的经典系列在网

力时间所获得的回报却
派技能的不平衡上的,
会稳定是不利的,开始
会经济体系很快会走向
络化的道路上走向了灭

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