练级中的阵地战和运动战之比较
大家一看到这个题目也许有点晕,呵呵,是不是练级也成了打仗,不错,练级也可以分为阵地战和运动战。这可是我发明的(本词的专利权归我,以后谁要用也行,记得说出自长安剑客,呵呵,不要扔鸡蛋)。
那就先说说什么是阵地战。阵地战是玩家常用的战术,一般占了一个位置,就一心一意在这个范围内打怪,基本上是药不用完,决不走人。遇到有人来此阵地时,常常要说:朋友,有人了,请让让。要不就是:有人,让。口气依个人性格略有不同,粗鲁者常常不分路过人或抢占者,一律口气强硬,所以常常导致仇杀,由此而结一大冤家,不值得呀!温柔者虽然常能感化众人,但是有**者来硬的话,那块地只有拱手相让,也不值得。(不过笔者认为温柔者还是比粗鲁者好一些,最起码不会结太多仇恨)如果玩家占了一个好位置,当然会有众人来抢,因此说话时间就已经占去了大部分,练级时间也匆匆过去,(笔者在成都剑阁那也遇到过此事,好地方到处有人占,但是到处有人来抢,防不胜防),所以玩家如果要打阵地战,一是要选好时间段,一般上通宵人比较少,还是可以运用此战术的,二是要不怕寂寞,当然带人和被人带除外,三是人多时找一个怪少的地方,那样也没多少人来抢。总的来说,阵地战练级算比较快的,也是普遍玩家所采用的。突出的优点是体力可以不断补充,整体作战能力强,聊天可以多些,缺点就是升级比运动战慢一点,
再来说说运动战,当然大家一听词汇就明白其中意思,打仗在不断的运动中,灭敌和杀敌总是在找合适的时机,杀怪也是如此(呵呵,笔者很喜欢这种战术,因为处处有怪,处处有杀机),一般来说,玩此战术的玩家,喜欢打游击,找的准时机,一个地区出怪的时间差了然于胸,因为这个地方的怪打完了,他就知道那个地方出几只,在哪打,所以就直接飞杀过去,一打一个准,除非那个地方有人先打了(笔者曾在剑阁使用过,呵呵,那个爽,别提了,这个地方打完了,直接骑马跑到另外一个地方打,一会儿就升级了,看的其他玩家羡慕不已,以至于我骑马到哪都有人跟到哪,郁闷),使用此战术,可以不要看别人的眼色,因为大部分人在搞圈地运动,你跑到他的地旁打完了就走,他拿你没辙,他还要用时间来打字,说:朋友,这个地方有人了,请让让。这对运动战人员不是废话吗?打完了,当然走,呵呵(千万不要向我扔石头),既能达到高效运作,结仇又少,何乐而不为呢?但是,使用运动战的人一要有时间观念,熟悉地形和了解怪物出现时间,二要速度快,一旦你慢下来,其他地方肯定有人了,要速战速决,三要精力充沛,不然的话,你到处跑,体力不支,那怎么运动呀。总的来说,运动战升级快,但是玩家使用此战术不多,优点比起阵地战来说灵活,多变,有情趣,但是缺点是不适合带人,适合单兵作战。而且聊天时间少。
还望各位,大虾们指点,不要乱扔石头砸我就行。我是六区三服的长安剑客。