浅谈网络游戏
曾几何时,网络游戏一度被人们称之为“网络**”,令人不敢触及。
然而,随着互联网产业的飞速发展,政府监管力度的加强和市场逐步的成熟,我国网络经济正逐步走上健康快速发展的轨道。作为网络经济的主要组成部分,网络游戏也将越来越来受到人们的喜爱,并成为我国国民经济的一大产业。网络游戏产业越来越炙手可热,网络游戏已成为人们休闲娱乐的一种重要方式。在面对网络游戏的时候,人们很难在短时间内改变传统的观念,但在知识时代、信息化社会中,冲浪是小康生活人们的休闲娱乐需求,网络游戏成为人们舒缓工作压力和调解情绪的有效手段。特别是对年轻人来说,网络游戏已成为生活的一部分,是交友、娱乐、求知的手段之一。
截至去年,我国互联网上网人数已达6800万,总规模列全世界第二位。网络已经成为广大网民特别是青少年学习知识、获取信息、交流思想、开发潜能、休闲娱乐的重要平台。事实说明,网络游戏作为一种人们喜闻乐见的互联网应用和休闲娱乐的重要方式。
网络游戏是一个非常非常特别的东西,游戏本来只是娱乐,当然对许多人来讲,游戏也是生活,人生重要的一个部分。在网络游戏,我们看到一个非常不同的世界,我相信在其他的网络游戏也是一样的,我们在这些网络游戏里面,我们可以想自己想的东西,干自己想干的事,无拘无束的畅游在这个世界,体验我们在现实世界中所不能做到的事。在这个虚拟的网络环境里面,跟成千上万的人接触,他在里面也有他的存在,也有他的空间,甚至发展以后,他自己在虚拟的网络世界里的人格,甚至在里面得到空前的成就感,这是科技带来新的领域,他彻底改变着很多人和人交往的方式,甚至改变人性的一部分,这就是网络游戏的真实写照。
我们现在许多的大众,特别是像家长、教师,对网络媒体许多看法,我个人其实认为,都是源自于不了解,因为不了解,自然觉得这个东西不应存在,今天在网络看到所有的负面的东西,在所有的文化娱乐载体都可以看得到,这不是网络游戏本身的错,是人们思想上存在的偏向。
网络游戏的发展丰富了人们的生活,同时也存在一定的问题,例如部分网络游戏内容不良,一些青少年因对社会认知的不足和欠缺自我防护意识沉湎于游戏而影响了学业,甚至于走上违法犯罪的道路。
如何正确认识网络游戏,笔者在此提出简单的四点意见:
第一,我认为网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,它是以一定的文化内涵作为内核并为一定文化背景的人们所接受的新型的娱乐方式。
第二,国外把网络游戏作为一项产业看待,并给予积极扶持,因此我国有关部门在网络游戏的发展方面应也应把它作为一项新兴产业来看待,其发展前景广阔。
第三,强调了网络游戏用户巨大,文化影响不能掉以轻心。我们不仅要重视网络游戏的经济利益,更应重视它的社会影响,如果我们不开发以中华文化为内涵的具有自主知识产权的网络游戏,我们丧失的将不止是游戏市场的经济利益,由此带来的对中华文化的冲击也不可避免。
第四,正确对待和认识网络游戏,采取积极、有效措施,切实加强管理,使网络游戏产业健康有序、规范发展。与此同时,加大力度,扶持和发展我国的游戏产业,用健康、向上的网络游戏产品占领市场,并建立良好、规范运营的服务体系,发挥网络游戏对发展国民经济和繁荣社会生活的积极作用。
对于网络的管理,笔者认为应坚持“依法治网和以德治网”并举,采取“立、堵、建、疏、管”的综合治理的方针来加强管理。
“立”,就是立法,国家应出台一些完整、健全的法律、法规来提高网络游戏产业和网络游戏管理的立法层次。 使之网络游戏处于法律、法规的监管范围。
“堵”,就是封堵,要采取相关的技术手段和技术措施来封堵不健康的网络游戏。
“建”,就是建立,要大力支持和发展具有中国文化内涵的国产网络游戏产品。通过建立具有中国文化特色的网络游戏来占领网络游戏世界的一席之地。
“疏”,就是疏导,要加强宣传引导和行业自律,形成良好的网络文明环境。让网民用健康的思想和健康的心态来看待网络游戏。
“管”,就是管理,要加强网络游戏内容的审核监管。把不健康的网络游戏内容拒之于网络的大门之外。
其实网络游戏只是一个文化和娱乐的载体,本身没有对和错,目前我们看到对社会和大众所产生的一些影响,特别是负面的一些东西,其实我们都可以在文化和娱乐载体里面可以看到,例如图书小说,也有它的负面效果。只要我们比较理智、理性的去对待它,网络游戏就会有一个良性的发展空间。成为人们生活中不可缺少的一部份。