网游之我见
近几年,随着互联网的普及和不断完善,很多游戏开发商都看中了这块风水宝地,逐渐地,单机版的游戏中也加入了联网对战功能,很多著名的单机游戏也被重新开发出网络版,比如轩辕剑的《轩辕On line》,据听说“仙剑”也要制作网络版,当然,时下最吸引人眼球的当属金山公司的《剑仙情缘网络版》。
我是一个剑侠迷,当年买回电脑后玩的第一款游戏就是从同学手中借来的《剑侠情缘II》,我喜欢武侠游戏,《剑侠》便是代表,出的各种版本我都有,像标准版、完美版。
要问时下最流行的网游,那非《传奇3》莫属。《传奇》经历了三代,其中也经历了更多的风雨,如外挂、盗号、私服等,所有的一切它都挺过来了。《传奇3》是由韩国Wemada制作的MMORPG游戏,由于盛大公司与韩方的矛盾层出不穷,所以韩方放弃与盛大合作,转而投向光通的怀抱。
《传奇3》给我们带来的依旧是一份似曾相识的感觉,在画面、音乐等方面有了长足的发展,但是具有众多网游的通病――操作模式单一,时间长了难免会有厌烦感。由此,会有一些网游公司吸取这个教训,在游戏当中引入了对战,打破了传统的单一模式,这其中最出名的当属《大海战2》,它是由SD EnterNET开发的在线海战策略游戏,由于游戏新颖的对战方式和精美的画面,在初期确有相当一部分人在玩,但随外挂的出现,人气值也有所下降,可见,它的吸引力比《传奇》要差一点。
网络游戏以韩国居多,在中国代理发行的就不少,但真正有国产网络游戏能与之抗衡的则没有。所以在这个时候,金山公司挺身而出,开始制作《剑侠情缘网络版》。这的确是一个令人振奋的消息,虽然当时错过了参加公测的机会,但从很多广告中看到了它的脸孔,那场面真可谓壮观,有十大门派可供选择,每个门派都有各自特色的武功,可谓每家各有所长,在对战系统中,考虑了五行相克这一中国传统文化,增加了游戏的耐玩度,使玩家有思考的机会,在环境方面还增加了风雨雪霜等气候条件,使游戏的合理性大大增加。
由于高考临近,也没有时间玩,但从一些网迷那里依然可以了解《剑侠情缘网络版》的情况,我也有幸看他们玩过,总体感觉非常好,由于一直玩《剑侠情缘》系列的游戏,所以乍一看网络版有一种亲切的感觉。
其实这几年来,中国的游戏产业,主要是单机类,已有了相当成熟的水平,渐渐从2D向3D过渡,在沿用前人开发出的引擎外,自己也在制作着属于自己的引擎,这一点众玩家恐怕在《仙3》中已有感觉,但中国的网络游戏方面却处于婴儿学步阶段,几年来没有什么较大的动作,这的确让国人脸上无彩,所以在此时刻金山挑起大梁,向网络界发起挑战,这一战可谓一鸣惊人,就目前来看,《剑侠情缘网络版》想要超过《传奇》绝非难事,只是时间问题,用不了很久,它必然成为网游的领头羊,随着不断的更新,绝对可保证老大地位,这不仅是金山的骄傲,也是我们中国人的骄傲,中国人可以在任何方面都做到最好。
在以后的几年里,随着《剑侠情缘网络版》的发展,必将引领中国网络游戏界的一场大改革,中国的游戏产业也必将登上高峰,我坚信《剑侠情缘网络版》不仅在中国普及,更能登上国际舞台,在此我祝愿“剑侠情缘网络版,请一路走好,中国网游事业,更上一层楼”。