锤和枪的命中问题
大家好!我是9-1的103级锤天王:一锤无悔。
剑侠也玩了一年多了,老朋友越来越少,让人感慨万千啊!好了废话不多说,现在我很矛盾的是到底是锤天王强还是枪天王强?
看了很多朋友的文章,关键的焦点就是天王的命中问题。
一、 首先是命中率的问题:
枪天王的命中公式:命中率=(自身命中―对方闪避)/自身命中 (好像是这个样子)
锤天王的命中公式:命中率=(自身命中―对方命中*10%)/自身命中(理论上是这个样子)
好了问题出来了,我按照官方网的物品介绍算了下天王装备的最高闪避是1321(衣服630、头315、鞋126、腰带140、手110)。
这样计算的话,枪天王命中上5000时,命中率为73.58%;枪天王命中10000时,命中率为86.79%;枪天王命中15000时,命中率为91.20%。
而锤天王在追风决技能满时,忽略对方闪避90%的情况下命中率又该如何计算呢?如果按照我上面所说的“锤天王的命中公式:命中率=(自身命中―对方命中*10%)/自身命中”
那么锤天王在命中2000时的命中率应该是93.40%,比15000命中的枪天王的命中率还要高。然而实际上命中2000的锤子不要说和15000命中的枪打,就是和10000命中的枪打,胜算是多少呢?所以要么是我的公式有问题,要么是金山的数据有问题,或者是有我还没有考虑到的因素。
二、还是命中率的问题,不过是命中率和攻击加成的问题。
首先是我看到的文章中有关攻击和命中加成的地方,引原文如下:
(1)最新常见问题以及答疑(10月27日)
来源:金山官方论坛武功技能斑竹 小二
1、武功会心、命中加成
基本武功的会心和命中有加成效果,其他武功直接按F5查看;且会心只对外普伤害有效。
(2)NOW, 告诉大家我现在对锤天的最高领悟,当命中率≥70%容易出现一倍会心;当命中率≥80%易出现两倍会心 ;当命中率≥90%易出现三倍甚至四倍会心。一个简单的例子一个是高攻低命中的锤天(攻击2000+命中率70%+)一个是低攻击高命中的锤天(攻击1000+命中90%+):前者是在2000~4000的攻击,后者是在1000~4000的攻击,以十次为准攻击取平均值,前者为(2000+4000)/2*7=21000 后者为(1000+4000)/2*9=22500而且后者更不容易让人逃脱。以上数值纯为理论,这实战中会有一定出入但基本原理是不可改变的,仅供参考,希望能有更多的锤天玩家提出宝贵意见!
第一个是来自17173的官方提供的最新常见问题以及答疑,可是我没有找到文中所提到的金山官方武功技能论坛上的原文。第二个是发表在17173上的玩家MVP―零 的文章“锤天王PK揭密!(锤天枪天PK篇)”。现在可以肯定的是命中的确能加成基本武功的会心率,但这到底是如何加成的呢?如果按照MVP―零的说法,锤天王2000命中的时候就已经很牛比了啊!可实际就单P而言,2000命中的锤天王还不具有很明显的优势。
那么究竟锤和枪的命中率如何计算,基本武功的会心和命中又是如何加成的呢?
希望大家能探讨一下,真正了解金山对天王的设计,塑造最强大的天王!
第一次写东西,说了半天光提问题了,还乱七八糟的,希望大家多多指正。最后感谢一下我的好朋友们,希望你们今后天天出极品,把不要得给我就可以了,呵呵!
剑侠也玩了一年多了,老朋友越来越少,让人感慨万千啊!好了废话不多说,现在我很矛盾的是到底是锤天王强还是枪天王强?
看了很多朋友的文章,关键的焦点就是天王的命中问题。
一、 首先是命中率的问题:
枪天王的命中公式:命中率=(自身命中―对方闪避)/自身命中 (好像是这个样子)
锤天王的命中公式:命中率=(自身命中―对方命中*10%)/自身命中(理论上是这个样子)
好了问题出来了,我按照官方网的物品介绍算了下天王装备的最高闪避是1321(衣服630、头315、鞋126、腰带140、手110)。
这样计算的话,枪天王命中上5000时,命中率为73.58%;枪天王命中10000时,命中率为86.79%;枪天王命中15000时,命中率为91.20%。
而锤天王在追风决技能满时,忽略对方闪避90%的情况下命中率又该如何计算呢?如果按照我上面所说的“锤天王的命中公式:命中率=(自身命中―对方命中*10%)/自身命中”
那么锤天王在命中2000时的命中率应该是93.40%,比15000命中的枪天王的命中率还要高。然而实际上命中2000的锤子不要说和15000命中的枪打,就是和10000命中的枪打,胜算是多少呢?所以要么是我的公式有问题,要么是金山的数据有问题,或者是有我还没有考虑到的因素。
二、还是命中率的问题,不过是命中率和攻击加成的问题。
首先是我看到的文章中有关攻击和命中加成的地方,引原文如下:
(1)最新常见问题以及答疑(10月27日)
来源:金山官方论坛武功技能斑竹 小二
1、武功会心、命中加成
基本武功的会心和命中有加成效果,其他武功直接按F5查看;且会心只对外普伤害有效。
(2)NOW, 告诉大家我现在对锤天的最高领悟,当命中率≥70%容易出现一倍会心;当命中率≥80%易出现两倍会心 ;当命中率≥90%易出现三倍甚至四倍会心。一个简单的例子一个是高攻低命中的锤天(攻击2000+命中率70%+)一个是低攻击高命中的锤天(攻击1000+命中90%+):前者是在2000~4000的攻击,后者是在1000~4000的攻击,以十次为准攻击取平均值,前者为(2000+4000)/2*7=21000 后者为(1000+4000)/2*9=22500而且后者更不容易让人逃脱。以上数值纯为理论,这实战中会有一定出入但基本原理是不可改变的,仅供参考,希望能有更多的锤天玩家提出宝贵意见!
第一个是来自17173的官方提供的最新常见问题以及答疑,可是我没有找到文中所提到的金山官方武功技能论坛上的原文。第二个是发表在17173上的玩家MVP―零 的文章“锤天王PK揭密!(锤天枪天PK篇)”。现在可以肯定的是命中的确能加成基本武功的会心率,但这到底是如何加成的呢?如果按照MVP―零的说法,锤天王2000命中的时候就已经很牛比了啊!可实际就单P而言,2000命中的锤天王还不具有很明显的优势。
那么究竟锤和枪的命中率如何计算,基本武功的会心和命中又是如何加成的呢?
希望大家能探讨一下,真正了解金山对天王的设计,塑造最强大的天王!
第一次写东西,说了半天光提问题了,还乱七八糟的,希望大家多多指正。最后感谢一下我的好朋友们,希望你们今后天天出极品,把不要得给我就可以了,呵呵!