混在剑侠的传统商人
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易死,别的门派更别说 |
了。所以从任何角度看 |
,对玩家都不是利好消 |
息。 |
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个一他哈好得多得 |
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高端物品的可交易 宝石、技能书等高端商 冲元宝获得宝石还是剑 的积累取得上述物品实 衷大概是以行政手段缩 人则越发的贫穷。 |
性并没有真正改变剑侠 品的价格被市场定在一 侠币获得宝石的双选下 在是过于漫长。铜钱的 小贫富差距,但市场表 |
物品交易的格局。当铜 个较高的价格水平恐怕 ,大部分玩家自动选择 唯一后果就是导致了元 现恰恰相反,富人对元 |
钱的概念引入剑侠后, 是金山始料不及的。在 了后者,毕竟依靠福缘 宝价格的攀升,金山初 宝的升值反应淡然,穷 |
好好哈我个个的好 |
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新人问题并未得以 管依然是金山投入技术 在折腾,重新激发市场 |
改观。游戏的生命力在 和心血最多的的网络游 活力简直是痴人说梦。 |
于有不断的新血加入, 戏,但玩家的流失有目 |
剑侠运行到现阶段,尽 共睹。全是一帮老家伙 |
哈哈得不能他得的 |
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7.16大改并没 就是枪,锤和刀显然不 么不同,只不过由锤天 2000万都无人问津 入赤贫阶层。在部分玩 |
有导致剑侠各流派的百 是主流,其他门派也是 王变成枪天王,掌五毒 的时候,这样的直接后 家成为新兴富豪的同时 |
花齐放,可玩性没有得 如此。这和大改前各门 变成了刀毒。当一个极 果就是玩家财富缩水, ,部分玩家又开始了装 |
到明显改善。说到天王 派的主流选择并没有什 品锤从1亿的价格落至 被一纸行政手段重新打 备配备的第二次创业。 |
我个个不不多了我 |
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综上看来,这种非 经济的剑侠版本吧。 |
市场化的调控还会长期 |
存在,这大概就是有中 |
国特色的社会主义市场 |
好他一好是他得好 |
是你我我了你我好 |
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哈他的好他好你多 |
葛狼台 华北3- |
2 2004/10/ |
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