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武当后期真的强吗?
2004-01-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:不再郁闷

相信现在玩武当的有很多朋友,等级都也不低,一般都是玄武真人的称号了。呵呵,看着一天一天出师的武当朋友,心里是说不出滋味。 武当前期发扬的是天忍兄弟的精神1个字:忍!我在前期仇人名单一大串,唐门的距多,中期的唐门追心实在厉害,我1个血还没上1000的直接秒你没商量。

中期:60--72级,还算行的,PK练级挂无我都不错,就是钱烧得快了点。至少能保证不受欺负了,在群P的时候还能定定人,然后看着天王兄弟,娥眉翠烟妹妹的一顿狂K,PK的快感游然而生:)不过八卦是P不死人的,随着现在大量高血装备的面世,八卦区区300~400伤害谁会在乎?我无对于高血的对手威胁更小了。如果是单P的话放无我简直=自杀,还没看到过1款网游的法师角色能变态到这个地步,难道这就是传说中的炸弹超人?本*拉登培养的恐怖分子?呵呵如果真是这样那道一要下课了哦!话又说回来,无我的攻击相当不稳定,就算近身放,你能保证出最大攻击?碰到冰武器天王:秒!

娥眉翠烟:冰冻效果会让你近身吗。。汗!追心唐:你秒不了他,你就被他秒,天罗唐:马儿马儿你跑得真快啊。。5毒:更汗。。。1个减毒F再2个天罡,自己加血还来不及,还有心思去他身旁?天忍的危险系数不大,还能磨几下。乞帮:无狗和无我其实就是换汤不换药的玩意,金山的创意都去哪里了?烈火晴天,无狗,无我,碧海潮生,这4个武功我怎么看都象同个磨子里印出来的,真不知道单机版剑侠里的这么多华丽的武工招式都去哪里了?昆仑:胜负各半,被减速了也不是什么好玩的。到了后期:72以后,就会比较郁闷,加太极的攻击实在太微不足道了-_-!试问,每加1个技能点只能加1%~2%的攻击下限的武功会有多少效果?看着其他门派的镇派绝学不是加攻击还加特效,我相信没有几个朋友会在加了9点太极(50%)以后继续加上去,性价比实在太低了。 法师这个职业的概念是:低血,高内,高攻击,需要良好操作。武当这个模范法师被金山是这样塑造的:低血(和其他门派比确实低)高内?加内功又不加攻击,我干吗加多了?加到1000出头大补散能满就行,虽然练级PK用蓝不爽,不过连按2瓶蓝能弥补,剩下这么多潜能点怎么能浪费?

高攻击,武当攻击真的高吗?看看后期丐帮的降龙掌我不想多说什么。需要良好的操作。这个我顶,不过很想问问金山,群P的时候人卡得都不能动,这时候还谈什么操作?我的电脑配置比网吧里的有过之而无不及,1个2D的游戏就这么卡以后还怎么混啊? 最后我想对金山提几个建议,明年是网游的大年,国外的有A3,天堂2,魔兽世界。。。国产的有:刀剑,傲世三国ONLINE。。。我试问,到时候金山拿什么去和他们竞争?金山开发这个游戏听说 耗时3年,耗资4000万,是不是想捞一票就走人啊?那样不是在丢我们国产游戏的脸吗?这个游戏最吸引我的是PK,强烈建议把门派做得平衡些,不要让我们玩家失望。还有自己说的话要算话做为1个大公司说的话怎么和放P一样?还说12月12号以后就不改了的,现在这还叫不改????

郁闷,希望我不再郁闷下去,否则明年的我一定就会出现在其他的游戏里而只让剑侠做为我心中永远的痛。。。

QQ:183426908

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