武当的剑道详解
现在终于有人提出武当剑道的思想了,但被人狂骂,我这里要说,武当“气宗”的人,你们有什么理由骂?游戏只是个平台,游戏中的乐趣是玩家自己发掘的,对于别人的意见,你可以不听,不理。但对对方毫无理由的辱骂是不对的。
不说废话了,直接奔正题
不知道大家把人物的四项属性搞动了没?
力量是加最小攻击 最大攻击是由武器决定的
身法是加命中的,对闪避也有加成的
外功加血的
内功是加魔的~注意只是加魔
现在很多人都说练武当多加魔,但剑网中武功的攻击是看技能点数的与你的内功是无关的,试问1000和500的魔有多大区别?只是少用一瓶大蓝而已。所以把+内力的点用做近身肉搏的投资是绝对值得的。大概还有人说技能威力比武器高很多,和别人近身还不如放技能,这个没错,但是近身肉搏打中的话会对对方造成僵硬,如果命中高的话,对方连移动都有困难。再加上武当技能的武当剑法(不要小看 我现在加到10 已经是加物理攻击105%了 还有40%以上的命中 速度等)而且加剑法的话 必须拿剑才能释放的技能会有攻击加成(这个你们信不信无所谓)。后期再加上七星,坐忘。纯阳就不要去碰了 对剑道简直是垃圾~我们内力本来就少多20%又如何?情愿留下点来+别的,如果能顺利练到50级 在PK上绝对是绞肉机,单人的话,近身比天王,远程比天忍。帮派之间PK 血多闪高 直接冲进敌人中间放无我,带晕旋的哦~如果有好装备那就更好了~PK达人啊
我觉得走剑道的话四个属性都要加,力量加到穿最高闪的衣服就可以了,外功加到练级不会被秒就可以了,内功加到内力200以上 吃魔瓶不会浪费就可以了,至于身法能加多少就加多少。
现在加血加魔的装备很多 但加身法的在市场上基本看不见 所以要多加保证命中。
其实剑网整个游戏的属性,结构都是模仿 暗黑破坏神来制作的,所以大家可以借鉴下暗黑的加点方式和游戏思维,毕竟是人玩游戏。怎么加点看个人喜好就可以
睡觉了 晚睡对皮肤不好