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对剑网的一些设想和牢骚
2003-08-20           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:河边的疯子

有些话我想说在前面。剑网这类创造一个系统的世界的网络游戏,且是人与人相对。所以玩加在其中不可避免的要遇到困难和灾难。谁都不希望也不可能在一个游戏里不用费多大力还总是一帆风顺吧?那就不妨让我们做得更加真实,权且当作在里面看看真实的自己。

1、多多增加游戏细节。
我想呢,细节设定是一个游戏更是一个网络游戏可玩**味性的重要环节。虽然有时候细节会造成游戏里的活动比较麻烦。但我始终认为一个游戏的“容易上手”和游戏的“简单”根本不是一回事。简单如传奇,便只能练级打装备,简单到无聊。^-^
1-气候、天气:南北气候特点,白天黑夜变化,不必多说。而天气会对处于该地图上的玩家造成影响。下雨的时候,体力消耗会快,攻击力速度稍有下降。下雪的时候,体力消耗更快,攻击速度更慢,而且此时体力下降为0时,就会接着缓慢消耗生命――除非带有防寒物品。而且,可以增加打雷闪电效果,如果打雷时呆在树底下……嘿嘿,不用多说了吧。或许还可以增加雨伞斗笠什么的――带了斗笠打了伞的体力下降会少些。(如果是双人伞……估计用来泡mm更实用^-^)
而且还应该有些门派特别适合在某些天气状况下活动――地处北方的门派应该不会受到冰雪影响。南方门派不会受到下雨影响。天忍、唐门适合夜晚行动,其他门派则会受到视野限制。
2-增加“体力”的作用:像天堂的饥饿度一样,体力比较低时,就不能靠打坐来回复体力、生命及内力。当然,回复体力食品应该比较容易获得,价格方面也相当便宜。
3-人文景观、随机事件:这么大的地图,当然会有很多乐于游历的人,在地图上穿梭往来,踏月长歌纵情山水。旅行的乐趣不光是看看风景而已,还在于随时会发生的未知的事件、奇特的地理风俗、人文景观等等。并可以在其中设置一定间隔时间内随机出现的当地传说中的npc人物或者自然奇景(出现的时间上一定要随机,否则容易形成功略型的“蹲点”,间隔时间可以在三到十天左右。),来指引你完成某些特定任务,各地任务切忌雷同,一定要有特点,甚至没有任何钱或者装备上的奖励,但情节上一定要有趣。比如当你来到巴陵县的时候,你会看到“天下第一楼”的岳阳楼。然后在欣赏风景的同时,能从旁边的碑石或者npc游客上了解到岳阳楼的历史、民间传说、诗词歌赋之类的(这里可以设置菜单让玩家自己选择看不看)。而这这时又有机会碰见个吕洞宾御剑飞来,大笑几声,然后扔下句“三醉岳阳人部识,朗吟飞过洞庭湖”的句子。出现场面当然要夸张一点。还可以让他扔下些宝物之类的东西。让战斗中的玩家们眼中一亮,心情大爽。当然,事件出现的几率太高的话也就乏味了。要把握好时间上的度。这样可以大大增加不喜欢战斗的人旅游的乐趣,增长了玩家的地理知识。要点就是突出当地的人文、自然景观、重大(有趣)事件。
4-轻功为什么连个木桩都跳不过?目前的轻功跟里面所说的“可以跳过一般时候通不过的地方”。而事实是:走不过的地方也跳不过。但轻功还是有一个突出的好处的,就是用来逃跑,和通过危险地带。但在机器这么卡的情况下,这一条好处也可以删掉了。所以强烈要求轻功能跳过更多的东西。至少能跳过小河,跳过木桩,跳过石头。跳过村口的牌坊……


2、强烈要求降低客户端配置
现在的剑网速度感觉有点像传奇三公测时的样子。在我的赛扬1G、128M内存、32M显卡的情况下仍然卡得人想死。只有在同学P41.6G、256内存、64显卡的机子上才跑得流畅。现在是一个人在家里玩,不知道更高配置的效果怎样。但我注意了一下,每次剑网有大一点的卡机现象的时候,我的硬盘就会狂响!!!传3有2G的客户端,剑网1.16G。可剑网卡得更厉害――在我机子上传三只要人少的区域速度就正常,硬盘也不狂响。但是剑网呢,似乎是只要屏幕上有那么三四个人以上卡死你。有一个桌装不同的人闯进你的视野也会卡――弄得我还以为金山的每一套动作不像他们说的30M,而感觉像是300M一样。现在我只要碰见有怪的地方就会祈祷不要有人闯进我的视野。否则我很可能会卡到有性命之舆。我的天哪!!!如果剑网在公测前还不解决这个问题的话。估计就连我这样对剑侠系列和金山公司报以崇拜眼光的铁杆玩家也会失心的。不如现在金山就下个决心做做重大改动。否则这就跟你们说的精品不符了!

3、门派间的地域影响:
类似三国游戏里的领土概念。
现在的剑网虽说是以宋金大战为背景,但是基本上根其他游戏一样,提供一块两块地方做集体pk(或功城)的场景。虽说有特点,但总在同一各地方争来打去,有什么意思呢?
而剑网的山河社稷图这个线索,我觉得更重要的因该体现在它的战略意义上。你们可以以宋金两方位势力控制者,也可以以十大门派为势力控制者(既然是江糊,还是觉得以门派为好)。
势力控制方式: 可以用该门派的人在某一区域的两类活动积累总名声来决定。一类是正常做任务杀恶意pk者以正义名声取胜;另一类是恶意pk以恶名取胜。另外在大如襄阳等地,则还可以展开攻城战。这样更能体现一个帮派的正义或者邪恶。比如,某帮在洞庭湖一代人数众多,其中有一部份人因为完成这里的支线任务而获得名声。定期统计这一区域每个帮派的总名声,最高的则可成为这一区域的“支配者”,还要同过系统公告(江湖传言)所有玩家。支配者可以从当地获得某些利益。然后还要定期公布帮派的善恶排行。

4、官府系统:
增加官府,捕快由玩家充任,由当地官府(系统)统计该段时间内该区域出现的恶意pk高于某一程度的玩家,然后把这个信息提供给当地捕快,捕快选择一个任务,然后去追捕那个人。完成后领取工资(工资额度不高),增加名声。并对被捕的人按程度以重罚。
因为上面说到的占领问题,可能出现频繁的大规模的恶意pk抢占地盘行为(岂有此理,这还不惊动官府么?)。当系统发觉后,就在全国发布消息招募自愿者进快赶到该地点加以制止。当然,如果招募不到足够人手,那么这个地方也就只有在黑暗中等待英雄了。^-^

5、活动、聊天系统:
可以在多开一两个频道,比如 [无量门]剑拔弩张的《剑侠情缘之花样篇》里说到的:

破天一剑在游戏里可以收听破天客服直播的广播节目,剑侠也要有,而且要比破天的好,我想了一下,定时在游戏指定地点有客服和玩家做游戏,搞活动(抽奖什么的拉,还没想好)。

抽奖我不觉的怎么样,我觉得广播一些系统统计出来江湖大事,然后像幻灵游侠切换地图的时候总会有一句名言、笑话、典故之类的小段段。这样可以提高网友们的素质,也可以显得不那么枯燥哈!

6、武功系统:
看到一个人写的要以内力值来决定武功攻击力,这很合理啊!这才是武侠啊!有一件是想不通――月影传说里其他一般,但武功系统我觉得做得非常好:武功修炼的时候会有修炼效果。比如修炼武当铁划银钩的时候,普通功击有机会打出漂亮的剑法。修炼那个嗜血什么的时候会,物理功机会打出一个漂亮的旋转剑舞动作,一下就把周围的敌人给卸了!那个爽啊!--怎么剑网却没有吸收这么好的一种方式呢?还有就像网友们说的――剑侠就该多点招式,而不是个个都像六脉神剑西方魔法什么的。我也很奇怪,这个问题早在剑侠2的时候就有很多网友向你们提过意见了。何以到今日还没有足够重视?!如果你们重视了,那就该做到啊!但现在的理由是16位色的人物每增加一套动作就30M,所以不能加动作。但你们同时又说暗黑那种256色的人物显示方法,你们也做得到,那你们为什么一早没有用这种小容量的技术呢?那就是没有重视咯?所以你们的说法和做法基本是相悖的。是不是把目光都投到模仿别的游戏上,反而自己家里的给漏了?这不好吧?要不就是人手不够?可你们投入了1500万啊!请几个程序员还请不到么?

临晨两点写到4:45,好困,脑子一片混乱,胡说了这些。

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