关于攻城战的设想建议
记得当初玩传奇的时候却并不是被他的门派技能吸引,而是看了一则报道,说的是传奇莎巴克攻城战。四川成都联盟守卫一战。攻守双方同时在线人数超过三千。互相征战达十数个小时。最后防守成功。守的是几经艰险攻的是几次成功却功败垂成。场面宏大。很吸引人所以我才开始玩传奇,却也觉得游戏并不太好玩。但其攻城设计确实做的不错是一个特色。
所以,如果能够设计一个比较好的攻城战,不仅可以增加游戏的可玩度。而且做的好的话也是游戏的一个卖点,能够吸引众多稳定的基础玩家。
我所提出的是建议是。既然游戏背景是宋金之战。首先大地图应划分省份并分布各类城市。新手村相临是基础城镇,比如少林属河南对应洛阳。唐门对应成都。。。其次高等级怪物及高等级玩家任务NPC设计在一些必经之路的偏远城镇后面。除了在新手村有仓库和修理卖药NPC外,所有城镇都有这些功能。但所有物品较新手村高出百分之二十价格卖物品也少同样税率。初始的时候,玩家级别都还低,所有城镇都被金兵占据,其后玩家可以通过帮会攻城收复大宋失地。当然要有一定难度,要与守城金兵和将领开战。在一定时间内占据府衙视为攻城胜利。这个城镇就为其帮会占领,所有别派玩家在其处购买卖出高出的20%为帮派收入,本帮买卖与新手村同价。同时可以启用本城帮库(被别派攻占后帮库不可开启。所有占领城镇全部失守只能在新手村开启帮库)帮库管理NPC处也可每天随机产出极品或小极品装备或药物和一定金钱。前面所说的高级别边远城镇没有帮派收复时,任何人作任务等都不能通过只有有帮派占领后可以进入通过。各方帮派可以互相攻占对方城镇。当然前提不外乎还是提前提交申请,交纳约定金。攻城战时双方都可以发出招贤榜约定别派参与帮助。无帮派的或帮主没有申请的自由人士可以提交ID名称自由加入攻守方(特为喜好PK和打仗的玩家设计)攻城战时被挂随机掉落装备。但除了玩家本人其他不能拣拾也不会消失只有战争结束有胜方随意拣拾清理战场。所有城镇分开轮换每隔一定时日为攻城日,提前申请。(如果玩家众多基础好城镇分开,就可以实现天天攻城战,吸引玩家参与。也可以成为一个卖点呦)占领帮派城镇连续两个攻城日无帮派申请。第三个攻城日。一定时间内出现金兵NPC战斗人物杀死城门守卫占据府衙10分钟内无玩家杀死金兵,将被金兵重新占领。期间本帮无人在场,被别的玩家杀死金兵小队。其城为其派所有。
作这样的设想一是为了符合时代剧情。增加游戏可玩性。同时也是我的一个感想。中国名著{{三国志]]其电视剧上面也没甚麽特别的武打动作但其逐鹿中原征战天下的宏大场面一样吸引众多观众。
这样的设定,使玩家帮派或称霸武林一统天下或群雄逐鹿三足鼎立。符合现实意义和时代背景。具体细节那还要众人建议。当然,也许这个设想不可能实现,或额外增加设计难度和容量。但一个好的游戏就应该有不同的基础设想逐渐完善的。只要容量难度不太大。。。。我想只要是好的游戏众多玩家也不在意游戏装载容量大的。好象刚起初的8位16位电子游戏我想不会有太多人玩了吧。。。
我是一个剑网的热心“观众”(我现在还没有ID。)
如果谁多的话给我一个。baipingbaiping@163.com
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