对剑侠情缘的一点看法
看了论坛上的一些贴图和动画,对网络版有了一些了解,在这里提点看法:
好象剑侠情缘在走一条复制暗黑的路子,不但界面上模仿,连游戏里的基本思路都相差不大,任务也有防火 防毒,魔法物品,玩家战斗使用各种魔法,连火墙都出来了。。。。
东方侠客或空手,或武器,讲究的是”招式“,而不是”魔法“,火球 闪电。。这些东西顶多在西游记 封神傍等神话中出现过,即使古龙 金庸等描写的神乎其技,一招毙命,也都没离开武功招式,玄乎一些的就属----内功了,但那也不过对力的一种夸张描述而已,跟魔法是两种概念。
看见游戏里全是”魔法师“很难想象这是款东方武侠游戏,我的一点建议:
1。门派工夫以”招式“动画为主,普通的砍杀简单,象一些绝招应当以“气”的形式出现,看看港台的一些工夫电影电视剧学习一些那些特效,游戏绝对可以做的更好,虽然看着也很玄,但决不是指环王 哈里波特给人的感觉
2。我很欣赏金山公司的美工跟音乐,在界面上是否更加灵活一些:无门派人士一种界面,最简单朴实,如果加入了某一门派,界面和背景音乐相应发生一些装饰变化,如少林派,则添加一些寺院里的装饰品,背景音乐中间或出现和尚敲木鱼颂经的声音。
3。游戏中“五行”的思想很好,是否有冶炼兵器装备呢?相同的兵器通过不同“五行”符石相互搭配冶炼,从而产生不同的属性。
4。每个门派或玩家固定属于“五行”一种不如改为门派中每种武功属于一行,每个人要灵活运用各种武功来克制对手。
暂时想到这么多,罗嗦了半天不知有没测试帐号