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对网剑的几点想法和建议
2003-07-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蓝色大眼虫

前:现在《网剑》太多地方模仿《暗黑》。实际上《暗黑》是一个表现西方魔幻传说的游戏,从一开始它的很多设计思想就和中国的武侠传说格格不入。这些思想表现在《暗黑》的各各组成部件上,很大程度上也并不适合一个武侠游戏。

1.角色建立及人物升级:我个人觉得,以前《剑侠2》及《月影》的自动升级方式相当好,并且玩家在开始选择人物时已经有了属性区别,那麽以后游戏人物升了级是否还需要玩家手动去加点,就真的值得好好商榷一下!

2.游戏界面:一个好的游戏界面,首先要考虑的是简洁直观,尽量少的占用的游戏画面,下来才是界面的美观。个人觉得以前《剑2》和《月影》的界面设计思路是非常好的,很简洁,总体上又体现了出中国武侠特色。有人说,以前《剑2》和《月影》的血槽气槽是个玻璃球不好看,我觉得玻璃球玻璃管也有它的优点,一幕了然,观察方便,实际上只要构造合理装饰得当玻璃球和非常好看的。

3.武功技能:不是知道《剑2》和《月影》武功修炼系统为甚麽不用了,反正我觉得挺好。想提个建议,《网剑》武功修炼,可以模仿真实的武功修炼方式。首先把武功分为,招式,气功,内功三类;招式类武功,如“武当剑法”及天王的一些招式,可以使用越用等级越高的方式,在实战中提高武功等级;气功,如武当“飞剑惊天”“八卦”等,完全可以使用《月影》原来的武功修炼系统。而内功类,如“两宜心法”“太极神功”等,可以用在线时间或等级高低作为期升级的标准。

4.药物及回复系统:我觉得现在回血回气系统有点可笑,没有那位大侠的衣服穿上之后可以自己疗伤的。我觉得根本没必要把装备做出回血回气之类属性,只要简单的增加防御就可以。回血回气之类之类完全何以依据等级的不同而慢慢增加,这样才真是。如果真能如此,我觉得吃药也绝对不要抱起一堆边打边啃的,应该加些限制,比如要间隔10秒以上,或者药物作用只有在打坐状态下才能发挥最大效用,走路跑步对会影响效果,而边打边吃则会使药物完全失效,因为边打边吃是不可能的真要这样作也只能使药洒掉,这样才够真实。

5.血,气,体力消耗:简单说一下,不但用气功好耗内力,使用物理招式也应该消耗体力才对,可能消耗的少一点,点打架不费劲,明显是不真实的。

6.马匹问题:只能用作代步工具,其他玩家说的很多,不熬述了。

后:内测,有很多玩家提各种各样的意见和建议,其实大家都希望在公测能玩到一个更好的真正有武侠味的游戏,可以说公测好不好决定了大部分内测玩家的去留,真希望网剑公测会是个好游戏!

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