从唐门看剑网世界
从唐门看剑网世界
◆唐门◆技能系统内测报告
――内测技能最失败的1个门派
内测了1个多星期,由于对糖门情有独钟,前后练了2个56+的唐门,下面9来说说我对唐门技能系统的测试报告。
剑网的门派区别主要9靠各自独特的技能系统,而以后+强玩家互动的帮派战也主要靠技能系统做支撑,所以我在这里9主要分析技能系统咯~;]
唐门:作为1个暗器,机关世家,机关陷阱的名技居然没开……失望~:(
1及:
轻功:1MP/400――效果4做出来了,8过只开了1及……后面都骑马,感觉轻功只4个摆设~(骑马8能搭人……多么怀念新英雄门里的日子呀……)
10及:
霹雳弹:(群)/5MP/320――初始5-16伤害,+1-2伤害/及。攻击呈抛物线形,由于怪基本都4主动进攻,当你点击怪时,怪已经攻向你,而此弹8会根据怪改变爆落地点,所以此技能基本打8到怪,实战8实用,被誉为垃圾。唯一能用之处94当群怪围拢时,狂放,以达到打群的目的……8过此法,及低时,血又经不起怪围;及高了谁还用这垃圾呀!
唐门暗器:+命中/距离,没开……(暗器世家不开暗器……怪8得最后消失了……)
唐门刀法:+单刀武器的伤害/命中/会心,被动技能。是目前提高唐门攻击的主要技能。(所以单刀4目前唐门的首选武器。双刀不+攻击,8被认为4刀……)
20及:
夺魂镖:10MP/450――+人物的伤害,直线攻击,是目前唐门最远距离的攻击技能,速度爆慢。
可以靠提高武器的攻击来来+此技能的攻击。练及尚可,PK没辙……
心眼:暗器心法,提高使用暗器时会心1击的几率(原版介绍)。但实际显示的却是+距离。(不解……会心=距离???)没开……(哎~无语……)
30及:
追心箭:25MP/360――连发2发67%(初始)伤害的箭,满20及可到2*105%。直线,快速;距离近,是目前唐门练及抢怪,PK混江湖的主要技能。
青木功:+抗电性,被动技能,此招4专门为克武当设定D~,可适当+点。(初期3点比较划得来,后面1点+2,没意思,用装备+,把点留着。1次特别的经历,我56及~防雷60的时候,叫了1个武当60及的朋友来比试,当时武当天剑已经改弱了。传说武当的8卦能秒人,我8服气~我10及的青木,9叫他来了,他站在我周围8同角度,大小用了8下10次,都没把我秒掉~,最多1次才-我120的血~:]8知道4出错呢,还4青木确有效果,没再研究了哈~后来练的新人,为了节约技能点只+到3~:P倒4尝到被秒的滋味了哈)
40及:
漫天花雨:50MP/400――高级武功,用暗器攻击大范围敌人。(原版介绍)刚开始的漫天花雨虽不4很满,而且速度爆慢,8过群秒的威力到是毫不逊色的。所以还比较符合这个介绍。但~如今已成为1个传说,还好偶有幸得见~:]
更新后唐门的漫天打刺猬也要几下……原来提到漫天花雨9让人想到--红花过处,寸草不生。
现在却4(其他阵营)~笑看落花……成了人家婚礼时的烟花~:(
555~75我们唐门啊~:(~~~
淬毒术:50MP/400(附加技能)――1段时间内增+毒伤害,+1伤害/0.5S/及。也94说20及才20点,别人回血装备轻轻9回个50-60D血,我看你怎么毒~又1唐门的悲哀……(曾想过用木系+80毒伤害的武器+这招,理论上还比较可行。8过~不知道用30的追心打附8附加……曾对刺猬实验过,但好象没效果……8知道4没开,还4及还低没效果……太多没开了,技能点又少,8赶乱+……无法判断,舍~!!!目前毒伤害我也9打金环蛇见过。)
50及:
冰魄寒光:60MP/180(附加技能)――高级陷阱,毒伤1片区域内敌人(原版介绍)。(这个估计4更新后介绍错位了的。)实际为~1段时间内+冰伤害,+1伤害/0.5S/及。从来只知道火伤害能把人定的很惨,9没见冰伤害9什么显著的成效,所以个人认为又4~1个无用功~:(
天罗地网:(50+2*及)MP/180(实际好象4全屏)――初始+49%攻击,+4%伤害/及。独门齐技,短时间内暗器攻击增加冰伤害。(原版介绍)感觉跟资料上的冰附加是1个介绍,而大家注意那个图标,跟内测前得到的小李飞刀的图标1样……(难道……又84~百发百中……迷糊???)速度适中,由于太耗内,和后期着数的原因,1般没多少人练。(8过也许~,到64或72拿到+89%伤害的单刀,再+20的天罗,8知道能8能达到,2,3下秒人D效果~:P偶等级8够,没高攻的单刀~:(攻击弱,59了还被40的天忍追着跑……极度郁闷……)
以上技能分析都4按照截图上从左到右的顺序来分析的,由于对其他门派技能收集8全,所以暂时没有全面比较D心得哈~:P
从唐门已开的几个技能来看,能打群的只有10及的垃圾技能。也94说~唐门根本没实用的打群技能,好羡慕天忍的火墙+烈火晴天,武当的剥极而复……1个50多的天忍1下烈火晴天,要去我400多,而我56及唐门20及追心才-他50-60……这什么概念啊……我算了下,20及30追心的攻击=2*105%=210%(25MP/快速);20及50天罗=100%+125%=225%(90MP/中速)。不难看出这4多么D~8合理,感觉整个1个博采众~短的垃圾门派,都8知道怎么在江湖上立足了……。所以1星期来只有漫天能秒人的时候,唐门还有点门派的样子。后来漫天改了,9被娥眉,武当75~;现在娥眉弱了,天忍又改回来了,9被天忍和武当给赶着到处跑……简直94江湖中的小混混。1次,2个天忍来唐门捣乱,我们唐门5,6个会追心的1起围追堵劫,还被他们挂的好惨……最后还4来个10来个人才稍微压下了他们的气焰。(看装备他们的级别应该跟我差8多……)只4~1场骚扰战,对剑网的平衡9可见1斑了。
这――94江湖中传说中机关重重,布满暗器,进入十分困难而神秘的唐家堡了,终于明白怎么消失的了。
(2)任务系统的体验:1般任务,只4为了个装备,9要花好多时间,而且得到的装备也很1般,有经验的高手都4放弃很大1部分任务,直接冲及,因此很多任务失去意义。建议做任务应该得到丰厚的经验奖励~:]门派任务:我觉得门派任务8该4只为了学到某个技能而设定的任务,而4应该通过做这个任务让玩家对自己门派有更深的了解,+强玩家主人翁的意识。另~BOSS太弱~没挑战性。
(3)装备系统:装备设定的太强,人物基本属性太弱。试问1个出师了的唐门弟子8要装备,难道打只刺猬也要费9牛2虎之力吗???
(4)聊天系统:自定义颜色设定欠妥,聊天回复栏和系统对话框有冲突,感觉憋手蹩脚的,很8爽~。相关建议玩家已经有很多,偶98~废话了哈。
(5)交易系统:交易时把物品放到交易栏里,对方会出现错误显示,非常影响交易和玩家的心情。这点4~从5.0到10版都1直没解决的问题。金钱,背包,钱箱设定:现在钱大都感觉没用,94因为装备店装备太烂,除了买马/药9没其他花钱D地方了……8过这毕竟4内测,相信外测钱会花的如流水哈~:P不然丐帮的妙手空空9没的混了哈~HOHO~!另外背包和钱箱空间太少也4个很棘手的问题,以后还要放体力药……。
(6)1些不经人意的小问题:
1、下线后~上线再生点的设定问题?(感觉很混乱,8解)
2、点存钱箱的时候,人和马不应该跑到钱箱面前,钱箱才有反映。这样人1多了9会很难点,或4常遇到别的玩家存完了,离开时,我们也会自动跟着他们走,很8方便!!!应该4看得见钱箱的屏幕里点击即响应。
3、行走问题,骑马跑步的时候1般都4我们行远路的时候,现在这样点1下走1下,象我们这种爱乱逛的人,这几天最心哭的94~右手手指了哈~:P,所以希望如果技术支持~的话,能把骑马时,鼠标点击走动的方式换成鼠标在屏幕的位子来引导方向,也体贴1下玩家D手~8~!!!
4、成里杀人的问题,今天我在西城门口里面的大街道口被1天忍烧4,硬4掉了5000经验……还好我刚升了及~:P
5、94武功介绍和图标8~1致的问题。
(7)画面:玩家普遍反映比较灰暗,建议把画面的对比度整体提高5-10%。还有造成玩家个性的服装,能设计的再鲜艳,个性,有地域,地方,门派特色点。
(8)PK,门派平衡问题:1定要做出~5行属性效果的差别。如火烧了麻痹,中毒了回复无效,冰冻定住,雷击了不能回体……应该把各自的特色做出来。再1个94速度和距离问题的表现,据我所知在2D游戏里要表现这点4比较难的,希望西山表令我们失望哈。门派各自技能按发展方向和特色来设定,高级武功应该比低及武功强,但并8代表低级武功后面9没用了。门派防御体系的完成,如守卫~!这样可以保护1些新入门的玩家。
总之,看得出来西山做剑网是花了心思来做D。8过这毕竟4~第1款大陆自行研发的大型网络武侠游戏,由于经验的相对缺乏,西山在技术上也1定遇到了很多从未曾预料的难题,所以给他们1点时间,打造我们中国自己的经典。期待完美的剑网公测版本~#_#
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