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我心中的剑侠情缘
2003-06-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:重山重水

我来说说我心目中的剑侠情缘(大家鄙视可以,请别骂人),他是以UO(*****)为蓝本,剑侠情缘为主线,龙族的国战暗黑的打宝系统为补充构成的

作为国内游戏大作我期待他能带给我们武侠游戏迷圆一个最完美的梦.每个人的武侠梦都不一样,但我相信没有人不愿意自己不成为一代高手,至少能够自保.这就是我希望看到的战斗技能的平衡.但现在的网游普遍都是级高压死人,玩家绝大部分人都在游戏里拼命的练功升级,都成了杀怪机器人.那是为了什么了?大自然的生存竞争说明了一切.从现实生活中的压力需要释放,拿到网上虚拟游戏中去成了一种途径.这就造就了游戏中形形色色各种玩家的角色;恶意红名PK,一怒拔剑的刺客,一代大侠.与世无争的高人,嬉笑江湖顽童等等.但千遍一律的网游都带给了我们一个无序的混浊虚拟社会,练功升级是了’阴’玩家时的秒杀,组建工会成了混乱的***,打宝系统的顶级装备是个美丽的谎言.如此游戏害人害己害了现实社会.还浪费我们的时间和金钱.这是我们在玩游戏,是在休闲娱乐!因此我们在剑侠情缘中需要一个有序公平的游戏环境.金山设立了3个对立阵营,还有个散人类的阵营,这就存在了国战.也是这个游戏的主要线索.有了国战,就不的不说下战斗系统.

个人认为一个平衡的战斗系统是通过操作来实现的,就玩家之间的PK行为是通过合理的相克技能(比如UO中的拿起武器会被魔法攻击暂时麻痹6,7秒,给玩家追杀提供时机.没拿武器即使被麻痹,也可以同过自己使用魔法解除或让战友打自己一下来解除.)3-6下物理攻击,攻击魔法(攻击技能)击中目标赢得战斗的.而战斗技能只是保证胜利的工具,而好的操作可以弥补战斗技能的薄弱而达到以弱胜强来保持继续游戏下去的信心.中华武术的精粹和兵法的目的也在于此,千古以来"邪不胜正"是最好的证明.呵呵!当然一代巨魔的横行也有,但那是正邪实力(战斗技能)悬殊的时候.看了剑网的战斗技能分金,木,水,火,土五大系别,玩家只能选一个系练下去,当然如此这样由于五行相生相克会产生很大的变化 .打怪和国战中由于怪和玩家的五行属性不同,产生玩家打怪和PK中的血不一样,引导玩家组队打怪和参加国战.五行之说的神秘在我国渊源留长,加入游戏形成特色不可非议.但这种只练一个系别的人为的限制我个人认为并无可取.从个人心理来说上来玩游戏,是希望游戏能带给自己最大的快乐,在游戏规则之下公平享受最大的自由,最好是游戏中无所不能的超人.呵呵!!从游戏来说,练一个系别只是一个为打怪而设置的极端,相生的怪可以轻易杀掉,那相克的怪了?那不是又回到物理攻击的老路吧.但这是一个网游,玩家在练级人多于怪的时候,还挑怪打吗?同样玩家之间的PK,国战,那是玩家之间智慧和技术的较量,而不是相克玩家的食物链!不能把玩家硬性捆绑在一起,而是能自由的组队去对抗.当然五行之说是中国武侠中必不可少的,它的设置给我们也带来了一个全新的感受,它有优点也有缺点.我们如何把它成功烹饪在武侠网游中的美食了?个人希望淡化五行系别并且在剑网中每个玩家都可以练习,一是为了自由,一个好游戏的可玩性的自由程度严重影响玩家的游戏时间,有了一定的自由,练功难度才不会太大,可以自由地选练有用能自保的战斗技能.才会有更多的时间去完成游戏的任务,练习生活生产技能,寻找剑网这虚拟社会的更多乐趣如打宝,谈情说爱,行侠仗义,参加国仗之类的.二是为了战斗更加平衡,战斗最终取决于物理攻击和魔法攻击(在剑网中当然就是内功了),个人认为五行之说是应该通过内功附加到招式的物理攻击属性(金系)当中去或着从武器上镶嵌物品和武器本身的五行属性来实现比较合理,这种相生也符合武侠中的内功通过招式来作用和神兵利器锋利性.有矛必有盾,那防守同样可以修炼防守内功(土系)加在装备上物品和装备本身的五行特殊属性来实现.毒功和轻功(木系)(逐步损失生命的同时具有逐步腐蚀防具的作用,就是逐步降低装备耐久度,耐久度为零是使防具失去作用)的技能,点穴(被点住穴道的玩家必须自己或战友通过后面说的低级气劲打自己来解穴)加血解毒等辅助性(水系)的技能,气劲(火系)(也就是攻击性魔法,分低,中,高,越低速度越快,快到发出能使轻功失败的施展)的技能来构成五行之说.其正好五行相生相克.同时各个门派除了先天差异,比如开始一个门派的单个或几个系别比另外的门派高一些之外,总体差别不大,只是各派武功名称不一而已.玩家都可以通过后天训练来练习.如此以来大大提高游戏的可玩性,同时通过加点来自由形成各种战斗职业重暗器和弓箭了成了弓手,重武器的成了勇士,重内功成了法师,还有平均分配的全能人材,和各种生产生活技能工匠等江湖各种形形色色人物,在剑侠情缘的故事下的虚拟社会里自由自在的生活.

呵呵!这就是我希望看到的剑侠情缘网.最后在提一下轻功,轻功主要是防守逃命用的,使用后不能太快产生作用但一飞就不见踪影的武功,轻功的追杀作用是在小说里常见但在剑网里,我们可不喜欢满画面的僵尸跳,这样你永远不能打倒你的敌人,轻功的有点跳跃只应该是为了障碍而跳跃,进攻是为了偷袭而跳跃,千万不能太快!

为了我梦中的剑网,我天天祈祷者.


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