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对于PK概念的深度剖析
2003-06-19           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:骆遥

网络游戏都应该注重一下互动,所谓的互动,就是人与人之间的游戏,而非人与机器之间的游戏。如果失去了互动,那就意味着这款游戏失去了它的乐趣性、可玩性。互动有两个方面,
一,就是人与人之间的感情交流。

二,就是人与人之间的矛盾冲突。现在我就具体来谈一谈第二点。对于网络游戏来说,矛盾冲突终将激化为PK。大家都应该知道升级的目的是为了打到更好的装备,有了好的装备将意味着能在PK中获得胜利,PK的获胜将使一个人的虚荣心得到极大的满足。这正是游戏中最吸引人的地方,所以我觉得金山应该在游戏中PK场所开得多一点!可能这个建议对于新人来说觉得无法承受,不过没有关系,如果金山继承传奇的PK方式的话呢,这个问题应该会得到很好的解决。就是看两个人谁先动手,如果先动手玩家胜,那他应该要受到一定的惩罚(个人观点:若先动手玩家等级远大于后动手玩家,那他应该要受到非常严厉的惩罚) 若后动手玩家胜,那他就应该是正当防卫了(个人观点:若后动手玩家等级远小于先动手玩家,那他就应该有极大的奖励,比如有极大的几率爆他的装备和金钱)。要是这样的话,老鸟应该不太敢欺负新人了吧(对于变态的除外),新人也用不着担心了,任逍遥吧~~~~~~~

我是一个狂热的PK爱好者。我会不惜一切代价把你送上西方极乐世界。所谓不打不相识嘛,很希望能在这款游戏的PK中,认识你,了解你!!!

遥 遥(帅得惊动联合国)

QQ:81788652

EMAIL:klly541@etang.com

(昨天晚上我心血来潮,狂写了两篇,希望能和网友见面)



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