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我对剑侠情缘网络版的建议
2003-06-18           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:侠圣

我对剑侠online的建议西山居的各位大侠,我是一个普通的玩家,对于剑侠系列一直是我最喜欢的游戏之一,所以我才把我的一些想法说出来。我想会对你们有一些帮助!

  我提出来的对人物和门派五行属性的改变是有一定道理的,因为真正的武侠世界的武学(只各类武功)是由,阴、阳、五行相对应的而人物和门派是没有的,我记得人的五行是出现在命相上的,不是真正的五行。要是这样设计不就和《秦殇》一样了吗!它的创建人物是,游侠五行属性是火、力士五行属性是金、刺客五行属性是水、术士五行属性是土、巫师五行属性是木,这不是很相似吗!秦殇是一款仿欧美的大作,虽然很不错,但毕竟是仿别人的,我不是说一点不可以仿但不应仿它的人物五行,应为这样就不相中国武侠了,反而相欧美的奇幻小说中的各个种族了。(这是我根据秦殇最早的资料判断的,我记得已经有很多人提出这方面做的不好,希望作出改进好象你们并没有听取着方面得意件)所以五行属性不能硬加给他们,有的是每个门派有一项武学长处,而且是别的门派不擅长的武学技能与相对薄弱的武学技能这样就能对游戏的平衡性有很大的好处,例如:武当派它擅长的武学是内功,少林派擅长的武学是外功,***擅长的武学应是剑法,相唐门擅长武学之一应是轻功它的特点是刺客,刺客故名肆意就是暗杀,所以轻功(轻功应是最高境界的)一定要比别的门派好不然就死定了。还有剑侠难道就只有150种门派武学吗?不打算在以后加新的武学啦吗!如果是这样那就又失去了江湖任务中学习武功这一类的任务了,加入这类任务就可以弥补各个门派武学的缺陷,例如武当派是以内功为主,对外功就比较弱所以做这类任务就可以弥补一下。对于门派不应只有背叛才能脱离,应加入门派毕业。 如果硬加给他们五行属性的话,对于以后想加入一些有用的东西会是很麻烦的,列如:加入自创门派的话另外四个属性的玩家就不能加入了,比如你是武当派的,属性是土毕业自创了一个门派和一些武功,而门派与人物有五行属性就只能武当和昆仑的加入而别的门派就不能加入并互相学习。要是没有就可以始各个门派的武学融合在一起自成一家,因为武学是无止境的,各个门派的创派人也都是融合各家武学之所长自成一家的。要是有五行属性,如果在更新之后加了新任务,学习一项决世武功而这个武功只有某一项五行属性的人才能学,那么对其他玩家是不公平的游戏就失去了平衡性。在有就是想成为一代大侠就不能局限在一个门派的武学,因集各家之长,取长补短才能成为一代大侠。其实武学本身没有限制(有限制也是对你的实战经验、等级、悟性、福缘、定力、根骨、力量、敏捷、活力、精力一些属性有限制如果有的话在游戏中)而这些限制是创派人自己定的其他人只要这些属性条件达到了也可以学。列如:少林、武当它们的武功女子也可以学,只是不教。不是这样的话现在武当太极拳怎么有那么多女人可以学会,***的武功男的也一样可以学。少林拳法恶人一样可以学,假如有少林叛徒加入邪派,邪派一样可以学少林武功。反之也一样,邪派人物改邪归正,正派也可以学邪派武功。



  武林是没有定数的,要不然就不会发生那么多的故事,西山居的各位大侠可以在这方面加一些剧情。 对剑侠online希望做出一些改进的地方,剑侠情缘一直是我最喜欢的游戏之一,所以对其提出以下几个方面的意见。 我希望对游戏作出以下改进:人物(应加入善恶值和声望值)和门派不要有五行属性,应为人物和门派有五行属性的话对游戏自由度是一种局限不能发挥游戏的可玩性。对武功可以有五行属性,而且一个门派不只一种五行属性,希望有五种五行属性。对武功可以分为:内功、轻功、外功、特功(特殊武功)、阵法,而且每个武功都有3个境界或5个境界,例如轻功低的境界只能越过一些低的障碍物,到高的境界可以窜房越脊飞檐走壁上房顶,就是可以在空中飞一段距离、距离长短要靠内功、轻功的境界和等级决定。在内功、轻功、外功、特功(特殊武功)、自创武功、阵法中也可以分五行属性,例如内功的武功栏里可以分:金、木、水、火、土,内功里最好有内力冲穴、内功疗伤和点穴的武功等等。这些武功练到最高级时可以自修到更高的等级、武功不要有等级限制可以加入修练值(在战斗时同经验一起获得可以无限增加),在武功栏中的每项武功都有经验值可以把从战斗中获得的修练值加入经验值实现它俩之间的转换,就是设计一下点击这项武功或在武功的旁边添加号“+”来实现武功的升级,要是用升级的技能点就不可以无限升级了,所用修练值的多少如果有悟性就是悟性高用的少、悟性低用的多,这样就可以实现武功的无限升级,因为武学是无止境的,这些设计对喜欢练功的玩家是很有好处的可以对武功进行钻研,因为既然是武侠就应以武为首只有学好武功才能行侠丈义;对于不喜欢练功的玩家可以设计一些有意思的东西,这样就可以满足不同玩家的喜好。特功(特殊武功):例如医术、毒术、暗器、点穴等等。阵法:故名肆意,相武当的真武七截阵、少林的十八铜人镇等等。阵法有在宋金大战中一定很有实用价值。对pk应加入,近距离pk和远距离pk就是在很远的区域切磋进入一个比武场地例如擂台这样就不用大老远的跑到一个地方去比武以方便玩家切磋,切磋就是比较一下谁的武功厉害,输的不应有死亡似的惩罚。 在各个大城镇中应加入放物品的地方(比如钱庄最好城与城之间的钱庄是互连的就不用从一个地方跑到另一个地方去取装备了)这样就可以把极品装备放在那里。 在有就是虚拟房屋(就是在例如临安之类大城镇外建一个玩家住宅区),建立一个虚拟住宅可以在自己建的住宅中休息储存物品对房屋进行装饰可以借鉴《网金》。 含有对道具栏不要只有60格,就相以前的剑侠系列道具栏一样,加入最大负重值,以负重的大小决定物品的多少,如果一定要有,就在有马的情况下在加60格,而马不要占道具栏的格数可以在人物的属性栏加一个马的属性栏显示可以学习《三国赵云传》、不过我觉得最好是负重,在有马的情况下加100格最大负重。对装备可以借鉴一下《天骄》,例如金属性的戒指生水属性剑等。对聊天系统最好有全屏聊天,就是可以对一个服务器在线的所有人都能看到。加入过生日系统:每次过生日加气血、体力、内力按百分比加,如果有悟性、福缘、定力、根骨的话,过生日加其中一格。对于马我的看法是,好的马是买不到的应是自己去抓,相汗血宝马、大宛马,马也可以有饱食度和饮水度(也就是吃的喝的)和有装备马鞍等等。地图最好用中国地图,地图上有西域大漠、蒙古草原(可以去抓好马,骑马驰骋在蒙古草原上哈!多么惬意呀!)、燕京(京城)、海洋可以出海去大海中探险、找宝物、做任务,加入造船或买船在海上航行去找岛屿,要是可能的话就加入海上与内河的水上作战就是战船之类的等等。 这款游戏总体上讲是很不错的,画面是最突出的其它还要等到游戏上市才能判断。

  对于这些我都希望在《剑侠情缘网络版》和《剑侠情缘3》中出现,我对它充满期望,希望它成为中国最好的游戏。我想只有学习一些现有的比较成功的武侠游戏,把它们的优点学习、汇总到《剑侠online》中,把它变成自己东西加以利用融合在游戏里,并加入自己的特色,始它具有中国特色的一款武侠大作,做到这些可能有一定难度,但我希望能尽量去改。我所说的不一定都对,还请大家见量。我相信我的想法会有一部份人同意的,我希望《剑侠online》超越其它游戏,走向世界!

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