我心目中的剑侠情缘
首先,感谢大家的支持!
一个网络游戏的成功与否,在于能不能深抓住广大玩家的心理。剑侠情缘至少现在在只要是玩过单机版的玩家里是有很大吸引力的,究其原因,在于很好反映了中国几千年的古韵,并很好结合了中国的武侠文化。在网络版中希望能更好的发扬这些特色,创精品,开创中国武侠文化的另一个高峰!在这先预祝网络剑侠成功!
下面是我的一点个人意见:
1.关于学绝世武功的问题。这一点,希望不要向金庸群侠传学。我觉得当一个人武功基础很好了以后。要的不是个人的属性好坏,而应该是从玩家的德行(威望)、智慧考虑,希望系统在以后增加威望投票系统。例如设一个诸如此类的选举任务,当然最后的绝世武功归威望高的人所有。当然既然是“剑”侠,靠武力的获得这些武功也是允许的,但我相信既然威望高的一代大侠想必也是可以接受住别人的挑战的。具体一点,当我们所选举的那个人由于不行善而威望降低(玩家投反对票)时,就必须受到玩家的挑战,着很可能会使之忘掉武功!
2.关于任务系统的建议。希望剑侠里面的任务能够设置的象单机版那么风趣好玩,游戏毕竟是娱乐的。为了丰富中国文化的古典浪漫气息,建议每隔一段时间来一个中国文化竞赛。才子佳人共叙,说不定英雄赢得美人归,“侠”客佳人共闯江湖呵呵,创造出一段段让人回味的网络神话。至于这一点,在剑侠单机里已经表现的很好了。
3.希望聊天系统、组队、好友、帮派、大战等系统早日完善。可以吸取百家所长而有创新。我觉得一个游戏要留住玩家就是必须很好发扬一个“情”字。
以上只是我的一些小小意见和随想,如果有什么地方对不起大家。请原谅!
最后祝剑侠情缘网络版创出中国网络武侠新神话!让我们拭目以待!“缘”在游戏中。