一位玩家给西山居的创意构思文案
这里是几点关于游戏设定的建议:
1、关于pk。在游戏里宋金对抗是整个游戏内容核心,我们可以这样设定,凡是加入金国天忍教的玩家,一旦进入宋国pk自然开启,不能关闭,直到回到金国才能关闭,而宋国的侠客进入金国同样如此,这才符合当时的民族矛盾、国家对抗的历史环境背景。
2、关于武功。终极武功只能偶遇而不可求之,而且在游戏中一开始就必须设定2到4项终极武功,其威力必须延续下去,如独孤九剑、九阳神功、九阴真经等武功,不要到后期随便推出所谓的更强的武功,那与真实的古代武侠世界是不相称的。
武功秘籍可以制作成书,玩家修炼武功必须把武功秘籍带在身上才能修炼,一旦不带在身上该武功就不能继续修炼提高,水平将停留在原地。简单的低级武功秘籍数量不限,而特殊的武功秘籍(如终极武功:独孤九剑、九阳神功等)有特殊限制,首先数量极少,其次特殊武功是不限制玩家门派、属性的,第三是一旦修炼特殊武功的玩家被人PK死,该武功秘籍就会自动掉落被别的玩家捡去,只有这样才象真正的武林,武功秘籍才无限宝贵!
对于玩家间传授武功我是这样想的,一种方法是给本书你自己去学,另一种方法是拜师之后必须两人组队杀敌,作为徒弟的才能跟着修炼,而带炼的速度会比自己看书快(有师傅指点就是不同!)。
3、关于帮派。建帮条件不应太苛刻(如天骄),武林中不只有大门大派,正如现实生活中成功者总是少数,支撑起整个武林的是那些数不清的小帮小派,对帮派的存留提供两套系统:
A、游戏自动删除,帮派人数限制,但不应限制过高,10人左右合适。
B、帮派间挑战,帮派之间可以互相歼灭,但前提是只有帮派发出正式公告宣称要灭掉另一个帮派后(提供挑战功能),一旦开启此功能,敌对帮派之间的帮众可不用开pk即可互相砍杀。胜负条件很简单,当某一帮派的帮众无法忍受被残杀的结局时,自动退出该帮派,而人数一旦下降超过规定人数一段时间后,该帮派自动消失,这才符合真实残酷的武侠世界。相信大多数玩家是没有被虐倾向的,整天给人追杀是种很不好受的事情,别说练功,连休息的时候也是心神不宁,生怕被人突然砍死,假如我呆在那种帮派中的话,我会趁早离开的:)
4、关于金钱。好的交易系统是很受大家欢迎的,在此不用多说,越拟真越好。
5、关于任务。这里可以分为三种任务系统:
A、游戏自动生成,如店家老板随机提供任务,比如送东西、买东西等。
B、玩家自定任务,可设置一公告栏,玩家可在公告栏上面刊登自己的任务。如杀人,玩家在公告栏上设定任务,并将任务的奖品或奖金交给系统,由系统自动把奖励发给完成任务的玩家,避免由于玩家反悔不兑现奖励。玩家可自己取消任务,但条件是别的玩家没有完成你的任务的条件下方可取消。而领奖中可以设置一个有趣的功能,执行任务的玩家人数不限,但领奖的玩家必须是完成任务并第一个到公告栏领奖的,其他迟到的玩家只能白干了,到时大家就能看到一大群人你追我赶的往公告任务栏冲锋,那种景象肯定很有趣:)。
C、官府捕文,恶意PK将累计罪恶值,一旦超过临界点即被官府通缉,被杀死后会被关进大牢吃皇粮,官府的通缉任务奖励将根据被通缉的玩家等级相应提高,并且随着通缉的时间的延长而提高(这点很重要,古时候某某江洋大盗横行四海,赏金不断加码)。至于坐牢可以采取以下两种方法,一种是减罪恶值才可以出去(不要弄什么鸟诗经),另一种是保释金,根据罪恶值的多少交相应的保释金即可出去,但罪恶值不减,只是通缉被去除而已,一旦出去之后再恶意PK,即立即再行通缉,到时所受到的惩罚将是罪恶值累加所产生的惩罚(罚到你怕为止!)
对于谁杀死任务目标完成任务我有一点尚未想通,那就是害怕出现一大群人旁观,等别人打得差不多了上去补一刀就算完成任务,那样的话情况会非常麻烦,大家帮我想想。
以上是我个人构思出来的,如有不对与不足之处,请大家指教一二。