剑侠情缘的最终幻想二 属性与门派
剑侠情缘网络版的属性的设定基本上还算可以,但这是《秦殇》的模式,不是剑侠的模式!我认为剑侠在这方面应该体现出自己的特色来。
既然五行属性分金、木、水、火、土五种,不如干脆把人物属性也分为外功、体质、身法、力量和内功五部分,每一种五行属性对应一种人物属性,金对应外功;木对应体质;水对应身法;火对应力量;土对应内功。每升一级除了得到5点潜能加权外,与五行属性对应的人物属性数值加4,与五行属性相生的人物属性加3,与五行属性相克的人物属性加1,其他两种人物属性各加2。
比如说,一个人物是金属性,那么他每升一级,与金属性相对应的外功加4;土生金,所以与土相对应的内功加3;火克金,所以与火相对应的力量加1;体质和身法各加2。
至于这五种人物属性的作用,则以如下方式体现:
攻击力=力量+外功
防御力=外功+内功(不难理解,内功强的人防御力也应该强,这样一来武当贫血的问题也就解决了,反正防御力高:P。)
命中率=力量+身法
回避率=体质+身法
行动力=内功+身法(行动力也就是移动速度)
攻击速度=力量+体质
HP和体力恢复速度=外功+体质
MP恢复速度=内功+体质
MP上限=内功X2
HP上限=外功X2
体力上限=力量X2
以上所述是基本能力,没有计算装备和修正。
还有,金属性和水属性也让不同性别的玩家加入吧~~~天王帮的帮主就是一位女性,却不收女弟子?似乎有点……至于水属性……这个这个……***能不能也想办法让男性玩家加入?
我感觉,门派设定也不够完美。
一个门派只招收一种属性的弟子似乎不甚合理。象少林派,既有大力金刚掌这样充满阳刚的豪迈型武功,也有拈花指这样细腻的武功,把拈花指归类于水属性或土属性更合适吧?
所以,我认为一个门派至少应该具有两种属性,而门派内的武功则分别属于不同属性就可以了。
少林派武功博大精深,属性最全,我觉得应该是除以用毒为主的木以外全都具备!
武当派武功以内功见长,以柔克刚,应该同时蒹具土与水两种属性。
***武功刚柔并济,应该是水、火兼备。
昆仑派剑法厉害,不妨设定为阳刚一路,具备金与土两种属性。
丐帮三教九流都有,既精善武学,也精于养蛇用毒,我觉得也应该是具备水以外的所有属性。
天王帮都是血性汉子,应该是具备金与火两种属性。
唐门善于使用暗器和毒药,应该是金和木吧。
五毒教专门用毒,那么就应该有自我治疗的能力,木和水同时具备才合适。
天忍教善于使用火器,既然使用火器,就必须具备完善的自我保护与救治的措施,金、火、水吧。
翠烟门都是女性,专属水我也无话可说,不过最好还是给她们加个其他什么属性,比如说火。
以上所述是现有的门派,江湖上只有这么十个门派很显然是不够的。我觉得下面这些门派也可以考虑考虑:
华山派:华山名门正派,剑法稳重精练,火、土属性。
崆峒派:崆峒派一心修道,属于中立门派,武功为金、火属性。
明教:明教从盛唐时期就已经在中土生根,到剑侠情缘的故事里,应该已经相当具规模了。明教又名拜火教,因此应该是以火属性为主;但明教还有一个正式称谓是日月神教,日属火,月属水,因此明教也应该具有水属性。从《依天屠龙记》来看,明教的五行大阵那么厉害,又应该是五行具全才对,这个问题么……我看还是让明教做唯一一个五行具全的门派好了:),当然还是作为**登场。
铁剑门:这个门派适合做一个加入比较困难的正派,比如说门内总共只招收一定数量的弟子,弟子满员之后便停止招收,直到弟子“毕业”才收新人入门,金、土属性。
全真教:全真教是历史上真实存在的教派,跟故事中的衡山派一样,也是在抵抗外敌时被蒙古大军灭门,按照故事的时间上说,应该比衡山派灭门时间往后的多,因此全真教完全可以出现在网络版中。按照《射雕英雄传》的描述,全真教应属名门正派,以剑法和内功闻名,金、土属性适宜。
衡山派:衡山派在剑侠情缘的故事中早已被灭门,但是作为这么重要的一个门派,就此消失未免可惜,不妨设定几个幸存下来的衡山弟子,力图光复衡山,或者设定一些独孤大侠遗留下来的武功秘籍什么的。
八卦门:以八卦刀法和游身八卦掌名震武林,是个与世无争的中立门派,金、水、土属性。
青城派:亦正亦邪的门派,金、木、水属性。
点苍派:虽算不上名门,倒也是正派,以剑法轻灵快捷见长,水、火属性。
六扇门:宋朝的官僚机构,龙蛇混杂,好人有限,但还是让它作为中立门派存在的好。名门正派的人大都不愿与六扇门来往,更不用说加入,因此里面都是金、木、水、火属性的,惟独没有名门正派必备的土属性。
红莲会:因为邪派势力显得过于单薄,所以加上一个。火、木属性。
东广:隶属于宋朝政府的暗杀组织,行事诡秘,被武林中人视为邪道,但他们的武功确是高深莫测,金、火、土属性。
青衣楼:邪门帮派,精善暗杀和幻术,有些日本忍者的味道(不妨设定为日本忍者就是青衣楼被武林正派破灭后,东渡日本发展而来^&^),木、金、火属性。
还有,现在每个门派在本质上都是相同的,只是属性和武功的差异,这个差异虽然也很大,但确实不足以完美体现门派间的不同,而且,现在的门派只不过是一个个结构极度松散的组织,既没有什么门规,也不存在任何归属感,所以我认为应该为门派设定补充一些“使命”和“福利”。
举例来说,少林、武当、峨嵋都是名门正派,有自己一套完善的训练设施和补给线是理所当然的;天忍教身为大金国教,教徒应该有定期的俸禄银可拿吧^_^?天王帮靠水吃水,也应该可以领取到少量的薪水,而且为了抗金,天王帮不妨免费发放给门下弟子一些装备;而五毒教和唐门,则可以在总部贩卖超低价格的药物,这样门下弟子就能大做药材生意了:P。
总之每个门派都应该有自己的“福利”。接下来再说“使命”。
任务系统基本上来说算是相当完善了,但是未免太少。我想是不是能增加一个“贡献度”?然后再增加大量的“即时任务”。比如说,**天忍可以是刺探大宋情报或者屠杀正派弟子等等,武林正派则是除魔卫道或帮助弱小等等。当然了,我的意思并不是鼓励PK,只要在各处增设一些分属双方的NPC即可。这样以来,玩家的身份可以根据其“贡献度”来提升,身份越高,其享受“福利”的待遇也越高。
还有一点,现在游戏中的“屠城”现象相当严重,其实这无非是一两个高级别的玩家跑到其他门派总部去屠杀其入门弟子的无聊活动罢了,受到损失的全都是些初级玩家,也不知道是为了什么原因,被“屠城”门派的高级玩家往往不能及时赶回。为了能有效抑制这种现象,我建议把所有门派总部外的怪全都换成本门的“寻山弟子”,这些弟子能力不低给的经验却很少,而且决不会掉钱或暴装备,他们会自动攻击所有非本门弟子,包括同阵营的、中立的和无门无派的!非本门的要想不被他们攻击,唯一的办法就是和本门弟子组队,而且必须是本门弟子做队长,否则本门弟子也要遭受攻击!被他们攻击人还只能逃跑,因为一旦他们受到攻击,则所有(不是本屏,而是所有!整个总部范围!)的寻山弟子都会开始向攻击他们的玩家身边聚集,且这些寻山弟子还会不断从本部内涌出来,最后玩家很可能会一命呜呼!
这么一来,我看谁还会没事干时冲到别人门派总部去逞强?
嗯,第二篇到这里吧:)。