剑侠情缘的最终幻想四 阵法与其他
还有一点,武侠小说中登场概率极高的“阵法”设定严重不足!
虽然从说明上看现在的游戏中似乎也有“阵法”的存在,但未免太微小了,而且似乎是被并入到武功里面,感觉不太合适。
我的设想是,为每一个有头有脸的(也就是能够让玩家加入的)门派都设定一项或两项阵法,阵法的作用和条件各不相同,但所有阵法都有一个共同的条件,那就是必须由规定数目的、规定属性的、学会此阵法的、而且手持规定武器的玩家组队,队长方可发动阵法!具体如下:
少林派:
罗汉阵:八人以上,属性不限,必须使用棍、锤等打击类兵器,效果为阵内成员攻击力翻倍。
金刚服魔阵:四人或六人使用,属性为金,兵器不限,效果为阵内成员的攻击(包括普通攻击和武功攻击,以下如不说明,全都是包括这两种攻击)附带眩晕效果,同时敌人闪避率减半。
武当派:
太极阵:四人或八人使用,属性不限,武器必须用剑,效果为阵内所有成员武功威力上升50%,同时闪避率上升50%。
两仪阵:两人使用,属性不限,武器不限,效果为阵内成员的内力以每秒5点的速度自动恢复。
峨嵋派:
四象阵:四人使用,属性为水,武器不限,效果为阵内成员的生命以每秒5点的速度自动恢复。
佛光阵:四人以上,属性不限,武器不限,效果为敌人闪避率下降50%,阵内成员攻击力提升50%。
天王帮:
行军阵:五人以上,属性不限,武器不限,效果为阵内成员所有基础能力增强20%。
丐帮:
打狗阵:三人以上,属性不限,武器必须为棍棒类,效果为阵内成员的攻击带有残象,每一次攻击最多可以击中敌人三次(等于变相增加攻击频率)。
昆仑派:
九宫阵:人数必须为三的整除数,属性不限,武器为剑,效果为入阵的敌人命中率下降50%,同时阵内成员的速度(含攻击速度和移动速度)提升20%。
唐门:
散花阵:四人以上,属性不限,武器必须为飞行类,效果为每次攻击程扇型发出三枚飞行道具。
翠烟门:
翠烟阵:双数人即可,属性不限,武器不限,效果为敌人所有基础能力下降30%。
五毒教:
五毒阵:一人以上即可,属性为木,武器不限,效果为入阵的敌人即100%中毒,每秒下降5点生命,同时阵内成员对毒的抗性为100%。
猛毒阵:四人或六人使用,属性不限,武器不限,效果为阵内成员的攻击力提升50%,同时攻击附带毒效果,敌人一旦中毒则每秒下降10点生命。
天忍教:
炎魔阵:人数要求为三的整数倍,属性为火,武器不限,效果为阵内所有成员脚下都着火,而且跑到哪烧到哪,遗留火焰的燃烧时间为15秒,处于火焰中或与阵内成员距离低于100的敌人每秒被烧掉5点生命,同时火焰属性的攻击对阵内成员无效化。
天魔阵:人数为四,属性不限,武器不限,效果为阵内成员的生命以每秒5点的速度下降,换来攻击力、防御力和命中率的翻倍。
以上为现在已经存在的门派,以下是我对现不存在门派的“最终幻想”:P。
华山派:
紫霞阵:人数为三或五或七,属性不限,武器不限,效果为阵内成员的生命和内力都以每秒2点的速度恢复。
崆峒派:
无量阵:人数为四以上的双数,属性不限,武器不限,效果为强制敌人无法使用消耗类武功!
全真教:
七星剑阵:人数为七,属性不限,武器为剑,效果为阵内成员使用武功时的内力消耗减少50%,同时武功威力增加50%。
铁剑门:
刺日阵:人数为五,属性不限,武器为剑,效果为阵内成员普通攻击威力提升一倍,武功攻击速度提高一半。
明教:名教阵法最多^^,但是必须以剑侠为主要考量,不必在意《依天屠龙记》中的描述:P
金光阵:人数为三以上,属性为金,武器不限,效果为敌人命中率和闪避率下降50%。
枯木阵:人数为三以上,属性为木,武器不限,效果为敌人入阵即中毒,每秒损失5点生命。
赤水阵:人数为三以上,属性为水,武器不限,效果为阵内成员闪避率提升25%,同时每秒恢复2点生命。
烈火阵:人数为三以上,属性为火,武器不限,效果为反弹敌人20%的近身攻击威力(包括紧身攻击的武功),同时每秒消耗敌人5点内力(用来抵抗烈火:P)。
焦土阵:人数为三以上,属性为土,武器不限,效果为降低敌人30%行动力和50%攻击速度。
五行大阵:人数为五,属性为五种属性各一,武器不限,效果为阵内成员每秒恢复1点内力和生命,攻击命中率和闪避率各提升20%;同时敌人每秒降低1点内力和生命,攻击命中率和闪避率各下降20%。
八卦门:
八卦阵:人数为八,属性不限,武器不限,效果为攻击力提升50%,同时反弹敌人20%近身攻击威力。
青城派:
破甲阵:人数为四、六、八人,属性不限,武器不限,效果为攻击具有穿透性,无视敌人的装备性能,直接以敌人本身数值计算伤害,且每次攻击都会随机使敌人的一件防具耐久度下降一点。
点苍派:
苍松迎客阵:人数为三或三以上的单数,属性不限,武器不限,效果为阵内成员的伤害被平均分享,同时入阵敌人的伤害则完全转嫁!举例来说,阵内有三个成员,其中一个成员遭到攻击,受到300点伤害,则阵内的成员一起分担这300点,既每人受100点伤害;同时阵内有三个敌人,其中一个敌人遭到攻击,受300点伤害,则阵内敌人一起“享受”这300点,既每人都要承受300点伤害!
六扇门:
铁索阵:人数不止一个即可,属性不限,武器不限,效果为敌人行动力下降20%,闪避率和攻击速度下降30%,同时强制敌人下马。
东广:
杀阵:人数为三以上,属性不限,武器不限,效果为阵内成员会心一击率100%,也就是每一次普通攻击都是会心一击!
红莲会:
红莲炎杀阵:人数为三至八人,属性不限,武器不限,效果为敌人入阵即身上着火,每秒损失3点生命和2点内力。
青衣楼:
魔隐阵:人数为四以上,属性不限,武器不限,效果为隐身!同伴看来是虚影,敌人则看不见,只有发动攻击时才会现身两秒。
以上关于阵法的设定就是我的基本想法,至于其中的细节和平衡性方面,如有意实现的话再详加考虑吧。
以下是其他方面。
现在的聊天系统很不完善!那么多人刷屏,看着头晕~~~,最好能把公众信息和私人信息分开来,免得别人发给自己的私聊信息一不小心就被瞬间刷掉了。而且,最好能让玩家自行对信息进行屏蔽,不然自己一个人在外面练级时总是受到屏幕信息的干扰,不爽。
而且聊天设定太复杂,那么多命令,我记不住啊~~~也许经常上聊天室的玩家没有问题,但我这种爱泡坛子的家伙也应该被考虑到嘛……
把金国国教天忍教作为**倒也合适,但谁规定**的根据地就必须是阴冷潮湿的地下室呢?毕竟人家也算是大金国教啊~~~那根据地也太寒酸了吧……?
最好能给人物人物增加一个“江湖身份”,每10级为一个档次,1~10级为“江湖虾米”,11~20级为“江湖混混”,往下是“江湖跑腿”、“江湖艺人”、“九流庸手”、“八流庸手”一直到“四流庸手”,再往下是“三流好手”和“二流好手”,到这里应该已经排列到120级了,121~150级都是“一流高手”,150级往上就是“绝顶高手”。
如果真的设入江湖身份,就可以对欺负新人的现象做一个限制了,比如说若你PK掉身份比自己低二个档次的玩家,则会落一个以大欺小的罪名,大幅度降低江湖声望。这么一来,江湖声望和江湖身份结合起来,一起压制PK新人的现象:)。
最后一点,这个不算是缺陷,只能算做是一种遗憾吧。《剑侠情缘》的故事背景设定得有些过于悲凉,玩家不管怎么努力,最后大宋总是要被蒙古人**……我看《剑侠》的后续作品不妨把故事背景大幅度后移,推迟到元末明初,这么一来,战争还在,乱世尤存,但结局却光明多了:)。只是那个时候全真教早已不复存在,不可能登场了,可惜……
嗯……第四篇就这样吧:)。