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剑侠情缘的最终幻想三 武功与声望
2003-12-04           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:筑熔

下面是武功方面的改进意见。

我的设想是,把武功分为两大类,一是“消耗类”武功,此类武功需要消耗内力才能施展,上限为20级;另一种是“增长类”的基础武功,这类武功不需要使用,一旦学会就可以生效,而且没有上限!

比如说轻功。轻功作为一项独立的武功也不无不可,但它的体现方式不应该是简单的飞来飞去,倒不如把轻功设定为可升级的一种辅助功夫,其作用是增加命中率和回避率修正!第一级增加命中率和回避率各10%,每升一级增加10%,这样到10级时就可以增加一倍!

至于飞来飞去,可以用其他来替换,比如八步赶蝉、平步青云之类,可以给每一个门派都设定一种这样的功夫作入门功夫,也可以在每一个城市(不是新手村)放一个传授此类武功的NPC。

金钟罩铁布衫之类专门增加防御力修正。

踏雪无痕之类则可以作为一种增加行动力修正的武功,级别越高,逃跑的速度就越快:P。

所有的“增长类”基础武功,都设定为按百分比增加攻击力、命中率和回避率,级别越高,增加幅度也越高,比如说“XX刀法”、“XX剑法”什么的。这样当一个玩家一心只修炼基础武功时,等他的级别达到100级后,由于此类武功没有级别上限,他的基础武功也差不多快100级了,这样的普通攻击有几个人承受的了:P?

而且最好把武功的威力和人物本身的能力结合起来,而不是把威力严格限定在武功级别的框架内!本来一个高手和一个低手使用同一种武功,威力就应该是不同的!

我的设想是,把现行的武功威力设定完全废除掉!取而代之的,是武功“基础威力”,随武功级别上升,其基础威力也会上升。另外再设入一个人物使用武功时的威力系数,这个系数的值等于人物内力上限的10%向下取整,也就是说,一个内力上限为135的人物,其威力系数就等于13.5向下取整,既是13。而他使用武功时的具体威力就是这项武功的基础威力乘以威力系数。

举例来说,一项基础武功,其一级时的基础威力为3~5,一个内力上限为68的初级角色,使用这项武功的威力就是3~5X6,也就是18~30;而一个内力上限为342的高级角色使用这种初级武功,即使武功级别仍然是一级,具体威力却变成了3~5X34,也就是102~170!差距非常明显:)。

而且一种武功不妨设定为好几个招式,不同招式有不同作用,只有把相应招式全部学会,才能算是学会了这种武功!当然了,招式的数量不必限定那么死板,象丐帮的降龙十八掌,没有必要非得设定成18招,只要节选其中极具代表性的5、6招就行了。

举个例子吧!刚才既然说到降龙十八掌,咱们就拿这降龙十八掌来说!

入了丐帮,熬到50级,总算混个几袋弟子什么的。在丐帮混了这么长时间,难免有点感情,于是放弃了出师的机会,决定留在丐帮!某一天,忽然非常荣幸地碰到帮主,他老人家一高兴,交代下来一个非常困难的任务,完成之后,帮主传授一招见龙在田;60级,再去找帮主,完成任务后又学一招神龙摆尾;70级时再学个飞龙在天;80级学个海龙吐珠;90级学个潜龙入渊;到了100级,终于功德圆满,完成帮主交代下来的终极任务后,学到最强的一招亢龙有悔,至此,玩家总算学会了降龙十八掌!

这是以牺牲出师为代价的!也就是说玩家再也没有机会出师,要想再出师,除非做叛徒,杀够一定同门弟子后被逐出师门!但是被逐出师门将导致所有声望归0!金钱归0!而且储物箱内所有物品全部丢失!还要面临被原门派弟子追杀的困境,惩罚还没有结束,加入其他门派前还要遇到困难,需要完成极其BT的任务其他门派才肯收留被逐出师门的人!最BT的是,这样的人永远都不可能学到降龙十八掌这样的究级武功!

当然了,在遇到帮主之后,还可以选择是学习降龙十八掌还是学习打狗棍法。

每一个门派都应该有几种这样的“阵派绝学”。

武当派是太极拳和太极剑法。

少林派更不用说了,有那么十几样都不稀罕!但至少应该有易筋经和九阳真经。

昆仑派是太虚剑法和昆仑无极掌。

***是……干脆就是九阴真经和依天剑法!

天忍教是天魔功和魔心大法,至于“天魔解体”可以并入天魔功内,作为一种究极招式存在。

总之各门各派都有这样的功夫就是了,详细说起来太麻烦,我就不费神了:P。

而且,武功的形式也不要拘泥于攻击或者辅助什么的,完全可以出现一些效果比较古怪的武功!

比如天忍教的天魔功。天魔功中有四种心法,第一是“天魔无念”,它的作用可以是每秒恢复1点内力!第二是“天魔无语”,作用为每秒恢复2点生命!三是“天魔无心”,作用为使用武功时内力消耗减少10%!最后是“天魔解体”,它的作用是消耗自身的生命和内力,对周围敌人造成极其巨大的伤害!如此一来不是更有意思么?

另外,我认为完全没有必要让每一个门派的武功数量都严格对照,不妨让某些门派武功多些,某些门派武功少些,最紧要的是遵循这样一个原则:正派武功讲究循序渐进,刚开始的时候往往不见成效,但是随着级别的提升,威力会慢慢显露出来;而邪门歪道则正好相反,他们专走捷径,刚开始的时候威力极强,但是越往后提升越慢,练到最后往往比名门正派差距甚远。而且,正派注重内功的修养,因此正派人士内力一般比较高,武功的内力消耗也比较大,邪派则借助外力,内力一般不太高,武功的内力消耗也较少。

再举个例子,比如说一个名门正派的入门功夫基础威力为4~6,每提升一级基础威力提高20%(不能整除时向上取整);而一个邪派的入门功夫基础威力为20~30,每提升一级基础威力却只提升10%(不能整除时向下取整),这样正派武功基础威力的提升路线为二级5~8、三级6~10、四级8~12、五级10~15、六级12~18、七级15~22、八级18~27、九级22~33、十级22~47、十一级27~57、十二级33~69、十三级47~83、十四级57~100、十五级69~120、十六级83~144、十七级100~173、十八级120~208、十九级144~250、二十级173~300;而邪派武功的基础威力的提升路线则是二级22~33、三级24~36、四级26~39、五级28~42、六级30~46、七级33~50、八级36~55、九级39~60、十级42~66、十一级46~72、十二级50~79、十三级55~86、十四级60~94、十五级66~103、十六级72~113、十七级79~124、十八级86~136、十九级94~149、二十级103~163!从14、15级正派武功就开始迎头赶上了,到20级时简直是天差地别:)。

还有一点需要说明的,既然名门正派全都重视内功的修炼,不妨再设定一个补充,也就是说,只要你入的是正派,不论你属性是什么,每提升一级都可以额外得到两点内力!

以上设定里,由于人物是威力系数是按照内力上限来定义的,因此内力高的人太占便宜了,为了弥补这方面的不平衡,不妨再为邪派设立一个特权,反正邪派最擅长的就是借助外力,干脆就设定为邪派玩家每提升一级,都可以在总部随机领取一个只有本门弟子可以装备的加内装备!而且级别越高,领到的装备也越高。邪派嘛,本来就应该是非常富有的,不然谁加入你啊?再说邪派都应该是为赚钱不择手段的门派,不然怎么能叫做邪呢?因此这样有利于邪派玩家钱袋子的设定,才当得上邪派的名号啊:P。

中立门派方面,可以让加入中立门派的玩家每提升一级,其威力系数都可以得到一个额外修正,最终威力系数是原威力系数加修正值,而这个修正的数值就等于其当前级别数。

至于那些不愿加入任何门派的玩家,可以在世界各地设立一些武馆,只要交足银两,就可以在武馆学习武功,虽然在武馆学不到什么太高深的武学,但是却有可能学到各门各派的功夫。另外,凡是没有加入门派的玩家,由于享受不到任何福利和特权,因此也就多了一些成长的困难。对这些玩家,应该也有响应的补偿,我想是不是能设立一个特殊的声望加权?一个30级以上的玩家,只要还没有加入任何门派,他每提升一级,就可以额外得到5点声望!这种声望加权直到他加入任何一个门派为止,从门派出师的玩家不能享有!

而声望的好处,除了自建门派外,就是买东西时可以得到优惠:P,声望越高的人买东西优惠得幅度越大,从NPC那里接任务时也越容易,甚至连酬劳都可以是不同的!

另外,打怪暴装备和掉钱的概率也可以受运气和声望的双重影响!

这么一来,声望就显得非常重要,若玩家在游戏中杀掉比自己级别低10级以上的人,则会造成声望的下降!具体的声望损失可以按照两人级别差距来计算,级别差距越大,声望损失也越大。这样一来,想必也可以对游戏中恶意PK新人的现象有一点抑制作用。

提升声望的最佳途径有两条,一是做任务,任务的难度越大,声望的提升就越高;二就是踢馆,每踢破一个武馆,就可以得到大量的声望。

而且当玩家的声望达到一定程度,又没有在任何门派挂名的时候,最好能出现武馆聘用的剧情!这个剧情没有什么特别的,只是当玩家路过任何一家武馆时,会被询问是否接受该武馆的聘用,一旦接受,则玩家就成为该武馆的教头,每天(现实世界)可以领取100两银子:P。一个玩家只能被一家武馆聘用,且玩家不会被他曾经踢过的武馆聘用。玩家所要做的,就是当有人踢馆时,回武馆进行护卫,不然一旦武馆被踢破,就将有一个星期(现实世界)的时间不能开业,玩家也将损失700两银子的收入和一定数量的声望。前面已经提到过,银子的价值应该得到提升,这700两银子就相当于调整前的70000两,并不是一个小数目。

第三篇到此为止:)。

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