剑侠情缘的最终幻想一 系统与任务
事先声明,我写这篇文字时,只是从自己的理想状态出发,对于实现这些想法所需要付出的成本和难度,没有做任何考虑,请不要用技术眼光看这篇东西。
而且,我只是个刚刚20来级的新手,对剑侠网络版的了解还不够深入,还有很多武功没有练出来,我所写的东西有些可能已经在剑侠中存在了,也有些可能根本无法实现。在这里,我只是把自己的想法比较系统的说出来而已。
另外,本文所涉及的一切数据,都只是我为了能够清楚说明自己的构想,而随手引用的例子而已,对数据本身的严谨性,我并没有进行仔细的分析和考虑,因此请不要从数据的严谨性上来批判我:P。
无可否认的,剑侠情缘是一个经典系列,但是就网络版而言,它的画面和操作感确实比《月影传说》和《新剑侠情缘》差太多了!
当然,我也知道拿网络游戏的画面于操作感去跟单机游戏作比较很不公平,但作为剑侠系列的老玩家,希望能够在网络版中找到前作的优点这种心情,我想是可以理解的^^。
言归正传,剑侠网络版总体上说是中规中矩,比起其他的网络游戏,既没有明显的劣势,也没有明显的优势,在这样的情况下,就注定了它只能吸引到忠实的老玩家,而无法把传奇等其他网络游戏的玩家抢过来。
这显然是不够的。
金山在网络游戏上没有经验,从运营、管理、服务等各方面和传奇等其他游戏相比,都没有,也不可能有优势,有些地方甚至还不如传奇――至少传奇不会卡得那么厉害。
经验可以积累,我相信金山能够越做越好!但是,至少在经验积累到能够和其他在网络游戏上摸爬滚打了多年的厂商相抗衡之前,金山必须出奇制胜,把自己的顾客留住,把他们的玩家抢过来!
多年以来,外挂问题一直是令厂商头疼的顽疾,但是我认为,一个网络游戏是否能给为大众所接受,是否能够为厂商带来利润,最主要的还是看厂商的认真程度和游戏本身的品质。至于外挂所带来的影响,倒并不一定是负面的。
当然,我所指的只是那些能够为玩家带来方便的外挂,并非修改封包之类的恶性外挂!
我看与其不遗余力的打击外挂,倒不如在游戏中增加一些更人性化的设定。
比如说给人物设定四种行为模式:第一种是普通模式,在此模式下一切都需要玩家自己动手,跟现在的形式一样;第二种是谨慎模式,在此模式下一旦玩家生命告急,则自动补红,且红药只剩下一个时,系统会发出消息提醒玩家不要恋战;第三种为战斗模式,在此模式下玩家的角色会自动补蓝,同样在蓝不够时也会发消息提醒;最后一种是疯狂模式(或叫做暴走模式),该模式下角色自动补充红蓝,同样会发消息提醒。这样一来想必因为红药告急而饮恨的玩家将大大减少。
另外最好再给人物设定四种战斗方针,一是普通,也就是没有任何策略;二是警戒,一旦玩家受到攻击就会自动以普通攻击进行还击;三是狩猎,玩家会自动攻击一切靠近的怪;四是狂热,玩家自动用武功攻击屏幕内的怪。这样设定是为了避免玩家因有事离开而在野外打坐时,被怪虐待致死,也可以玩家练功时操作的工作量。
然后,最好能在杂货铺里再增加一种提升人物移动速度的咒符,而且最好价格也不要太贵P。
相信有了上面这些设定,辅助类的外挂基本上就已经没有什么用了。
还有,现在剑侠中的寻路功能太低了,给角色下达一个命令,他常常无法自动移动到目的地,还必须一步一步手动走过去,麻烦。最好能设定为玩家在小地图上点一下,角色就能自动走过去。
土地符的设定非常方便,我想是不是能再设定一种野外的驿站?这样就更方便了^^。
现在的聊天系统也很不完善!那么多人刷屏,看着头晕~~~,最好能把公众信息和私人信息分开来,免得别人发给自己的私聊信息一不小心就被瞬间刷掉了。而且,最好能让玩家自行对信息进行分类屏蔽,不然自己一个人在外面练级时总是受到屏幕信息的干扰,不爽,把信息全屏蔽掉又怕耽误了朋友发来的信息。
而且聊天设定太复杂,那么多命令,我记不住啊~~~也许经常上聊天室的玩家没有问题,但我这种爱泡坛子的家伙也应该被考虑到嘛……
还有任务系统。一个网络游戏的任务系统再丰富,也总有被玩家玩完的时候,之后就没有什么新鲜东西了,不如增加大量的随机任务。比如缉拿要犯、剿灭山贼之类。
不妨在各个城市设立一些“商会”,这些商会定期派出马队在各城市间运送货物,然后在路上再设立一些山寨、流寇之类,而玩家就可以受付于商会担任保镖。也可以由玩家自行出资购买马车和货物,然后自行运送,好赚取巨额利润,只不过路上必须提防其他玩家的掠夺。
另外,还可以增加大量的寻宝任务。由系统随即在某城市公布一个宝物信息,然后玩家就可以到相应地点对宝物展开争夺。夺得宝物的玩家头上会出现提示且无法使用土地符回城,其他玩家只要干掉他就可以得到宝物。拿到宝物的玩家也可以随时扔掉以保命。只要任何一个玩家把宝物拿到相应城市交给相应的NPC,则本次寻宝活动结束,完成任务的玩家可以得到巨大的奖励。至于奖励内容,可以是游戏中的极品装备,也可以是游戏中的几十万两银子,甚至也可以是几百点游戏点数!
还有一点意见虽然不属于任务范畴,但也不妨在此提出。
打怪、练级、PK、聊天……这些固然是网络游戏的乐趣来源,但网络游戏决不能只以这些作为乐趣!
我觉得可以在游戏中设立一个名叫“马痴”的NPC,当玩家达到一定级别后前去拜访,就可以受到他的接见,完成他交付的任务,可以得到他赠送的“小马”一匹,而且今后也可以花费一大笔钱从他这里买到“小马”。于是玩家就可以为自己的马命名,并按照自己的意愿对这匹马进行培养,当玩家的马达到一定级别后,就可以参加游戏中的马赛,迎取奖金和名誉。
诸如此类的小插曲、小游戏还可以有很多,比如射箭比赛啦、掌门人选拔啦等等,总之只要好玩就行。
另外,目前剑侠里的银子似乎太不值钱了~~~一件极品装备动辄几百几千万两……银子的确能体现出极品的价值,但有哪一部武侠小说里的银子这么不值钱的?我觉得还是让银子的设定再真实一些比较好,只要把目前的所有金钱单位减两个零……:P也就是说,一件初级的垃圾装备在NPC那里购买,应该只要一两银子!就算是NPC那里的高级装备,也不应该超过一万两!一个极品装备也就几十万两。而一个初级怪,则只能掉出一两!赚钱的难度大为增加,这样一来就不必用那么大数目的银子做交易了。银子的价值提升以后,也可以使前面提到的任务模式中,酬金的分派也相应容易些,毕竟走一趟镖、拉一趟货赚个几万两是正常的,赚几百万两就有些别扭了。若不把银子的价值提升,走那么一趟赚进几万两肯定没有人做。
第一篇就到这里吧:)。