强烈建议:添加个人正邪属性
既然剑侠设计了门派的正邪属性,不如再加上玩家个人的正邪属性。
总体设计原则:正邪不两立,同门不相欺。
总体设计目的:一定程度上体现武林世界的真实性和复杂性。
添加仇杀同门的规则:
1 记录主动攻击者为本门叛徒并在门派频道公布,叛徒回派时会受护法狙击。
2 仇杀本门叛徒,回派时不受护法狙击。
添加正邪属性规则:
1 正派:有所不为。
只能选择仇杀来攻击任何正派或没开pk的中立派。
杀正派或没开pk的中立派,自身正邪属性永久变为邪派,但仍然可以学习本门武功。
只能与正派或中立派组队,组队不改变自身正邪属性。
出师时可以选择变为中立,回师时若为邪派则回师会失败。
2 中立:快意恩仇
杀正派长邪气,杀邪派长正气,出师后自身属性会逐渐转变为正派或邪派。
可与任何人组队,自身正邪属性暂时变为队长的正邪属性,队伍解散仍然为中立。
3 邪派:不择手段
可以随时直接攻击任何非组队玩家,或选择仇杀来攻击组队玩家。
只能与邪派或中立派组队,组队不改变自身正邪属性。
出师时若邪气不高可以选择变为中立,回师时若为正派则回师会失败。
保留原有规则:
1 杀死开pk的玩家,不增加pk值。
2 杀不开pk的玩家,增加pk值。
QQ:3816827