打造最好的网络游戏建议
我是一个游戏迷,不过从来没有玩过网络游戏,剑侠,是我第一个玩的网络游戏,支持国产么,不过才刚刚玩了一个月,说实话,不爱玩了,觉得好没意思,除了练级,我们还能做点什么呢?
从小就梦想当一名游戏策划的人员,常常觉得自己有这方面的天分,就剑侠,我想提一个设想,我敢说,这个设想可以大大提高剑侠的可玩性,不是提一倍,是10倍!100倍!
由于没有玩过其他的网络游戏,不敢说眼光是独到的,也许有游戏用过了也说不定,那也只能承认我失败了,没时间调查,直接言归正传了,具体的设想是这样的:我们要给玩游戏的玩家设定一个目标:要向RPG那样有情节的,怎么有情节呢?不能一个人一个情节吧?那游戏如何设计?当然,是不能,这个游戏的背景是宋金对峙,好,既然是游戏,我们是游戏中的豪杰,我们的目标是什么呢?就是助宋灭金,或者助金灭宋!所以完全可以这样设计,每天可以在一定的时间开放宋攻金,或者金攻宋的战场,今天攻朱仙镇,明天攻……一步一步的往下攻!一直攻到金方,或者宋方灭亡为止!战场对峙可以仿照宋金战场,电脑NPC,只负责防守,进攻的任务完全交给玩家,也是40级以上方可进入,但是要定制一点:就是,正派的只能加宋,邪派的只能加金,中立的两方都可以加入(出师的邪派人物当然也可以加入建立的属于正派的自建帮派,反之亦然)。每攻下一个城镇之后,另一个的城市的难度应该适当增加,最后一个城市当然就是最难攻的了,可能有人会说,那要是万一玩家都联合起来,助一方,攻击另一方怎么办?我觉得第一,不可能出现这种情况,第二,就算出现了这种情况,灭掉一国之后,服务器可以重置,恢复原先的版图,所有玩家等级不变,当然再次攻难度增加一个等级,以此类推。好,目标已经明确了,还要有一些规则,首先是,正派的人物在宋方买药价格降低一倍,在金方买药价格提高一倍,反之亦然,中立的在双方买药价格不变(中立可以加两国任何一方占了点便宜,但是买药上就没有便宜可占了,公平些)
就写说这么多了,因为我没有仔细设想过,希望各位江湖豪杰都能支持我的想法!这样能真真切切的让大家感受到“国家兴亡,匹夫有责”的道理,我觉得肯定会受欢迎!而且我们玩游戏也不会只是练级了!有愿意与我讨论的可以联系我的QQ23568323我是三区二服的 孤沙冷(天王),拣尽寒枝(天忍),希望认识大家!第一次玩网络游戏,也许是胡想,大家不要笑话我!谢谢了!