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惊爆剑网收费版新元素
2003-11-27           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:唐棠

诚实些的说,我觉得现在的剑网收费真是为时过早!并不是从一个玩家的经济角度考虑才这样说,我玩过许多网络游戏了,可以不客气的说是一个资身网游玩家,对于我这样的玩家来说,经济可能是制约其他方面的问题,可却一定不会是制约玩一个游戏的问题......

之所以说收费过早,是因为剑网的测试可以说才刚刚开始,前面的测试和改动成功与否,还是值得玩家争论的问题,比如WD和天忍在PK中的弱势,又或天王后期的过分强大,再有冰伤害的过分BT效果和另人厌恶的所谓物理攻击死角(其实是游戏贴图由于网络原因从服务器传输倒用户端的相对于数据的滞后造成的)都是JS难以处理的问题。

而偏偏在这个时候,JS选择了开始收费,并且将门派由5个增加为10个。在这10个门派之中,土系即将开放的眩晕效果,少林即将开放近身范围冰效果(行龙),水系的新范围冰冻技能,都是影响游戏平衡的关键因素。而JS却要都等倒收费才开始测试这些......

雷总在直接面对媒体的时候,不也被人问到过剑网改动频繁,维护频繁的尴尬问题么?或许你现在做任何频繁的改动,任何频繁的维护都还有1个理由,那就是测试阶段,你给玩家们提供的服务都是免费的。可收费了以后呢?如果还象现在这样的改动频繁,维护频繁,玩家还能安于现状么?所以说,剑网正常的收费时间,应该是在元旦左右才更合理。

好了,言归正传,我们今天来是谈技术问题,以上只是个人建议。想平衡开放新门派后的剑网,我觉得有几个方向是必须要把握的。

第一,降低冰冻效果,使冰冻的减速效果和冰伤害的大小成正比,纯冰系的技能的冰冻效果则和技能等级有关。可以说现在想PK,必须要有冰,而现在PK的状况基本就是谁先中了冰,谁基本就不能赢了。这样造成了PK的瞬时性和PK方式的单一性,也降低了武器的选择空间,进而影响了游戏的可玩性和平衡性(在这样的冰效果面前,物理攻击系是占绝对优势的)。

第二,开放雷和火属性的附加效果。雷属性为受打击恢复平衡时间加长,火属性为伤口撕裂,即连续火属性伤害,伤害值呈连续增加趋势。现在剑网的人谁都知道冰武器和毒武器的效果好,价格贵,而火武器和雷武器成了垃圾物品。增加的附加效果既符合了雷的麻痹特性和火的灼伤特性,又客观上加强了火和土系职业。

第三,控制眩晕几率和时间在一个可以接受的范围内。我曾经和一个朋友说,眩晕的开放,如果控制的不好,很有可能成就土系的最强,无形中符合了外界玩家提倒的“轮流坐庄”的说法。可以说眩晕的开放,是剑网能否作倒游戏平衡的又一个关键。

第四,开放+技能的武器装备,丰富装备的种类,使魔法系职业提升极限攻击成为可能。这个不用我说了吧,多少魔法系的玩家因为他们的魔法攻击的极限固定而烦恼,那你们现在要多支持我啊:)......

第五,降低极限无心忽视闪避几率到50%。无心的极限忽视闪避几率,让许多少枪天王感到命中的优势荡然无存,也让多少拼命穿起高S装备的人在PK时后悔自己多加了那样多的力量,还一定程度让天王的50级技能成了摆设......但是考虑到锤天王练级的艰难性,这项为暂定吧......(意思就是我没想倒好的方式解决咯......)

唉,就说这么多吧。我之是借文章发泄一下心理的郁闷而已,觉得对的就顶顶,觉得不对的,也不要骂偶过分就好:(

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