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走出剑网最大的误区-武当
2003-11-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:火山狂野版

玩剑网一段时间了,也练过个武当号,看过不少玩家的武当经验心得,
但偶认为在百家之谈当中却忽视了个很重要的问题:定位,关于你选择角色
在游戏中定位的问题,很多人我只能说看到了现在,看不到未来,剑网现在还仅仅是测试,现在的数据不能说明一切,如果你选择剑网只是一种游戏上的过渡时期,或者是纯粹消磨时间,不在乎得失,那么,您可以就此打住了,而很多玩家玩游戏都希望在游戏中能有所成,有所大成,那么希望本文能对你有所帮助。

I:定位

我首先要说的还是定位,首先你要搞清楚你选择了什么样的角色,这样的角色在游戏中所起到的作用是什么;
剑网既然是仿暗黑,那么把5D定位为法师我想没有人反对吧。而法师的定位是什么,团队内主攻力量,魔攻高,防低,血少;成型晚,是秒杀和被秒杀的职业。
好了,既然明白了5D的定位,那么就应该接受在前期弱,容易被其他职业
PK的现实,初期决定不了整个游戏过程,如果指望在剑网初期就能做到很强大,那么说明两点:
1。金山职业设计失败,游戏总体平衡性失调。
2。你练了个废号。
任何游戏任何职业没有最强,只有更强,无敌是不存在的,武当也不是永远弱小的,只要选择了法师,要想有所成,就必须接受你所应该付出的代价。

II:潜能点分配

这是个我觉的很重要的问题。根据很多人经验之谈,武当首要加血第一,内有一千够用就行。我练的实验号加了1百点外功,几十点力量,穿装备加了5点身法。这样的的主流型加点法,我考虑了下,初期是不错,血多,40级穿装备上5百,被PK也不容易被秒(同级别),但这样的号50以后只能是个垃圾号,甚至还有说内有几百点就行,全加外功,20坐忘的加法,说5D才是真正的血牛,我晕,你法师没事跟人比血干什么??你血多,杀不了你是不错,团P你杀不了人要你做什么?难道你把5D当战士冲到前面当肉盾??那你不如看下本人《全面锤练纯战天王》当个血牛战士算了,衣服还酷点,呵呵

点数分配:

力量:
武当最高级道袍我不清楚加多少力量,总之应该不高,其他职业高力高血的衣服不在我选择之列,剑网修理都是特修,装备以后会多起来的,
所以仅选择武当专用低力装备。力量只加到当前所用职业装备,以后根据
专属装备加点。

身法:0
我不知道某人说加身法能提高怒雷对行走中NPC命中有什么关系;
魔法的攻击命中都是100%,行走状态本来就是很难命中的,我也不会为个
怒雷去加命中,武当职业装也不需要身法。

外功:
极端的练法是0。
反正我网游从来都是追求极至的,如果你觉得很难适应也可以适当加点,
不过1点属性3点血,加少了后期微不足道,加多了又丧失法师高内本色。
就我目前2-1装备价格来看,血装价格已经很低了,到以后我想收集一套
高血装备加3百以上血也不是什么难事,加上初始的血量和升级的血量,
后期有几百点的血我想也够了,要想秒人就得接受被人秒,两全其美,
完美无缺的事情是没有的,极端,才能出极品。本人的看法,中庸之道,
永远都是中庸。

内功:
其他当然全部加内了。有人会说加那么多内干什么,内功又不增加魔攻,
不错,几百点内,喝大蓝,你练级是够了,PK呢,就算剑飞,4及两仪
剑飞是什么速度,下蓝是什么速度,你大蓝跟的上,喝全蓝??你几百多,一千多的内?按照本人设计,80及大成8千内,喝全蓝,完全满足团P需要,剩下的,就是你平时练就的过硬技术和网速了。

III 技能点分配

顺序:
10长海》4梯云》1坐忘》20沧海》7坐忘》15剑飞》5纯阳》20剑飞》30太级》20纯阳》20??
总需20+20+20+30+4+7+20=121点,武当122级大成!
首先20及学了沧海就一直加到10及,同时加4点锑云和1点坐忘,保证速度和血量,然后加到20沧海后加7坐忘45%转伤害比较实用,先不加纯阳,高内功前期用沧海练及应该够了,然后15剑飞后,这时47及,大概200点外功,八百点内,加5点左右纯阳用剑飞刷大概够了,补满20剑飞,
20剑飞后练及应该比较成形了,太级30及加满保证最大伤害力后加到20纯阳,中蓝加200内,内上4千练级PK都喝全蓝是等价中蓝的。最后保留20点终级PK技能,视金山最终设定而定。122级达成,总血量大概8百左右,内上一万,攻击应该在2000~3000?(猜测),练及,PK,游刃有于。

沧海
怒雷是很多武当第子首推魔法,武当护山从来都是怒雷成海,然后看到敌人从容而去,以至于歌者歌到:“啊~~~,宁静的小村外有一个笨小孩出生在怒雷年代。。。”甚至还有人设计出武当最新武功,用按键精灵开连点,然后
以圆圈形式旋转鼠标,20两仪怒雷发射出圆型电光,类适于天忍某武功。。。我晕,一个怒雷被5D第子专研到如此地步,服了U
怒雷最早学,可以骑马,耗内最少,速度最快(加两仪),因此我曾经在门派频道中看到有
新入第子问::师兄,请问我怎么区分5D第子阿”
师兄:“你看到骑在马上放电就是”倒~~~怒雷成5D身份的象征了。
我也学了20怒雷,5两仪,速度是很快,用手点很累,用连点速度太快,经常在怪死,怪走动时候空放,首先耗内上就不比沧海具有优势。
在攻击上,怒雷是出名的打下限,难怪下限比较高,我20怒雷一般情况下
打怪都是2,3百,而20沧海有时候打怪还能上千,并且是线形攻击,也算是范围攻击魔法,在初期剑飞没成形之前完全可以取带剑飞,就在后期,
由于剑网练及点少,人多,在怪少的时候也可以使用沧海。
沧海最重要的特点:480的最远攻击距离,超出了很多远程怪的攻击范围,
因此在很多以远程攻击怪为主的洞穴里,就可以轻松打宝。练及。

梯云
有4点保证拉开与其他门派的的徒步速度暂时就够了,毕竟在剑网移动中
是很难命中的,你存心想跑,没人能拦你;后面如果有多余的点也可以
考虑再多加几点。有人说60及马还多200血呢,你能一辈子骑在马上放怒雷?下马你放个八挂还得等回体了才能上马,总不能穿一身回体装来PK的说。基本功还是要扎实。

坐忘
先加1点以弥补血短的不足,然后20沧海加满后加到7级坐忘转化45%伤害比较超值的说,因为20坐忘也才62%。多花13点在5D辅助技能多,需点多的情况下并不合算。
纯阳
纯阳和战意不同,是永久被动性技能,加了就是你的了,对于FS这样耗蓝大户,绝对要加满。开始用沧海不加,后期加满,有3千以上内就用全蓝不亏。

太级
据说30太级能将攻击下限提高到上限,每击打出最高伤害,是否属实
尚未求证,但加伤害是肯定的。加满。

???
最后分配的20点给终及PK技能,沧海用来骚扰,打宝,剑飞中后期练及,
绝对不是后期PK技能。就目前来看,无剑有可能成为5DPK首选,虽然
目前的设计还大有问题,但我相信会在以后加以调整。在内测刚开始的
老服上,5D人数是最多的,甚至有的服超过了70%,现在门派人数上的平衡
也是在金山削弱5D后形成的,这也是我认为金山削弱5D的原因,一枝独放
是大家都不愿意看到的,百家争鸣才是完善的。当然,种种不合理之处我相信都会在运营中逐渐找到大家都能接受的平衡点。

PS:另外提醒下5D剑宗:不管你什么宗,反正我没见过魔法师贫血还拿
把剑冲上去砍人的,剑宗之说纯粹误导观众,最多也就是练剑飞,无剑这种
剑式攻击流派,基本剑术,基本拳法我估计是设计上的失误导致大家理解失误,不是说让你拿把剑冲上去砍,甚至脱了剑拿老拳就打。我分析:
5D确实有拳,剑之分,但都是招式攻击,也就是练怒雷,8挂等算拳宗,基本拳术应该有攻击加成,而剑飞,无剑为代表剑宗,基本剑术加成。不是说让你把5D当魔战,那样玩天忍还比较适合。
想埋头苦练存钱买把冰剑当剑宗霸主的,抬起头,看看帖子,醒醒吧。

IV:装备
装备本来没什么好说的,首选加血,跑鞋没有必要,回血内装备由于爆率调低,导致哄抬物价,其实引用某玩家的话:“一瓶中蓝比什么回内都强”花几百万能买多少蓝?剑网记录点设置很合理(就是3个少了点),回城才几分钟,而且PK时你回也回不及,还是高血才有保障,血多就是硬道理
在某种程度上任何地方都适用。以后如果开放加魔攻的装备,也可以适当考虑。
综上所述,要想成为5D一带大虾,大快头有大智慧,大玩家有大毅力,
不是超级玩家不要想不付出就能大成。1百多及也不算什么,现在没收费
都有90多的了,当然我不是练及狂,我没那么多时间,但一个网游一两年
的寿命还是有的吧,从杀50及以下加PK值,就可以看出金山的设计是把50及下当作新人保护,1百多及以后应该是很普通的,5D大器晚成也是很有成就感的。

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