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所有属性之我见
2003-11-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:网络大侠

幸运

  参考其他游戏的属性设定,幸运的作用是提高在攻击当中打出会心一击的几率,每增加一点幸运,增加5%的会心一击几率,大约相当于提高攻击2.5%左右,对爆装备的机会没有影响(本人穿着累计5%幸运的衣服的感觉)。所以,幸运的作用其实非常有限。

  伤害转内力

  这个属性,呵呵,看起来很酷,可是实际是十足的垃圾属性。就以血最多,费内最少的天王为例吧,一件10%伤害转内力的装备,要加100点内力,需要被打掉1000点血,且不说被怪打掉1000点血何其困难,光是这段时间耗的内,估计1000点都有了(大家一定有体会,不管什么门派,耗内的速度一定超过耗血的速度)这时候,靠属性补充100点内力能起什么作用呢?因此,这个属性远不如提高内力上限的装备来的有效。

  回血/回内

  呵呵,回血1/回内1的装备,想白了,无非就是将打坐的恢复速度提高了一倍,试问现在有几个人能够靠打坐恢复血和内呢?现在一个回血的戒指在5区可以卖到100万以上,回内的可以卖到300万以上,试问300万可以买6000瓶大兰,相当于600万点内,回复这些内需要600万/2=300万秒=833小时=69*12小时,试问两个月才能回收成本(而且都是打怪时间)的买卖是否核算,大家都很清楚。至于说pk更是不用想了,回的那一点,是消耗量的1/100而已。最好的回血/内装备,也敌不过我100元买的1瓶药。最好的作用,是穿着耍酷。:-)

  跑鞋

  速度10的跑鞋和速度19的跑鞋,由于系统的取整作用实际速度增加是一样的。因此,大家可以考虑正好是整数的跑鞋,例如加速10%,20%,这是性价比最高的。

  回体

  以前都认为这是个垃圾属性,可是自从1.13版的剑侠增加了上下马的快截键,回体突然重要起来,应为对上下马时间的控制是以体力回复为标准的,而以天王为例,下马杀敌,上马追击,灵活切换相当重要,因此,呵呵,我现在身上的装备一共是回体5的,上马,下马可以说是随心所欲。不管是pk还是打怪,都很爽哦。

  需求减少

  大家知道,要穿高闪的衣服就必须加力量、身法,需求减少的作用是减少对于力量、身法的需求,使得人物可以把宝贵的潜能点加到内功、外功上。例如,对于天王来说,一件需求减少30%的帽子,大约可以省出60个潜能点(力量45,身法15)相当于480点生命,算上战意的效果,可以增加上千的生命,相当的超值,不过这种装备的一个要求是必须高闪,否则,高闪的衣服就白穿了。

  加攻击速度

  这是一个被许多人忽略的属性,我曾经有一把加10%攻速的9级枪,在装备上以后,我发现我的攻速由20变成了30,也就是说,我的出招速度整整增加了50%,这不仅相当于单位时间内的伤害增加了50%,而且,也大大降低了敌人的还击可能,所以这把枪的实际效果(对付低防御怪)超过了18级枪。笔者用它升级,感觉飞快。所以建议大家,见到这种属性的武器,应毫不犹豫地花高价买下。

  提高物理攻击

  物理攻击提高的是攻击增加的比例,与无心,锤法等的增加是累加的,由于锤法和无心加满可以提高攻击力565%,因此再附加物理攻击,实际的攻击提高只相当于显示数值的1/5左右,也就是说+50%物理攻击,实际的攻击力只能加10%左右,相当于2~3级无心的效果。

  提高命中率

  需要指出,现在的提高攻击是指提高命中绝对值,例如我的命中是700,一把增加命中70的枪,实际只能提高命中10%,因此,绝没有想象的那么厉害。
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